MOG_BattleCursor(以後、無印)とMOG_BattleHudとでフロントビュー戦闘を作成しています。
スキルをアクターに使用すると、アクター選択時のカーソルの位置がスクリーンショットのようにど真ん中になってしまい、少々不自然で調整したいです。
また、この機能を搭載している MOG_BattleCursorFrontal(以後Frontal) はクリックが動作しないバグがあります。
下記でクリックに関するバグは、下記で無印については解決いただきました。
viewtopic.php?f=23&t=8613
Frontal にある
@param Face Hud X-Axis
@param Face Hud Y-Axis
のパラメーターを無印に追加し、動作できるように機能を追加できないでしょうか?
※プラグインと必要画像を添付いたしました。
動作検証用であり再配布用ではありませんので、ご理解ください。
【解決】MOG_BattleCursor のアクター選択カーソル位置の調整パラメーターを追加したい
トピックの投稿
返信へ【解決】MOG_BattleCursor のアクター選択カーソル位置の調整パラメーターを追加したい
最後に編集したユーザー ムノクラ [ 2019年11月29日(金) 23:23 ], 累計 3 回
---
JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。
JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。
返信 2 / 2ページ
Re: 【別問題発覚】MOG_BattleCursor のアクター選択カーソル位置の調整パラメーターを追加したい
自分なりに、2.4と2.4.1とを見比べて、コアスクリプトをGrepしたりして下記のとおりに書き換えて動作した…と思います。ムノクラ さんが書きました:2.4.1で別の問題が発生しました。
MOG_BattleCursor 2.4.1 単体で、以前「攻撃」をクリックした時に重なっている敵グラフィックを選択してしまう問題と同じ現象が、敵向けスキルで発生します。
フロントビュー/サイドビュー戦闘とも同様です。
大きな敵画像を使用している場合、敵向けスキルをクリックした時に自動的に重なっている敵を選択してしまいます。
アクター向けスキルでは発生しません。
改変いただきたく、お願いいたします。
変更前 698行目
コード: 全て選択
if (TouchInput.isTriggered() && !SceneManager._scene._actorCommandWindow.active) {
コード: 全て選択
if (TouchInput.isTriggered() && !SceneManager._scene._actorCommandWindow.active && !SceneManager._scene._skillWindow.active) {
最後に編集したユーザー ムノクラ [ 2019年11月29日(金) 23:41 ], 累計 1 回
---
JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。
JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。
Re: 【別問題発覚】MOG_BattleCursor のアクター選択カーソル位置の調整パラメーターを追加したい
こんばんは!
動作的にはおそらく問題ないと思います。
コード的には……流用元である私が追加した以下のコードは、実は作法としては正直あまりよろしくない(※)のですが、できるだけ少ない変更量で問題に対処したいという意図のもとでこの手法を採用しています。
※コアスクリプト本体作者の意図として、本来は隠蔽しておきたいと思われる変数「_scene」および「_actorCommandWindow」を外部から無理やり参照しています。
動作的にはおそらく問題ないと思います。
コード的には……流用元である私が追加した以下のコードは、実は作法としては正直あまりよろしくない(※)のですが、できるだけ少ない変更量で問題に対処したいという意図のもとでこの手法を採用しています。
コード: 全て選択
SceneManager._scene._actorCommandWindow.active
プラグイン関連のトラブルが発生した際の切り分けと報告の方法です。
http://qiita.com/triacontane/items/2e227e5b5ce9503a2c30
[Blog] : http://triacontane.blogspot.jp/
[Twitter]: https://twitter.com/triacontane/
[GitHub] : https://github.com/triacontane/
http://qiita.com/triacontane/items/2e227e5b5ce9503a2c30
[Blog] : http://triacontane.blogspot.jp/
[Twitter]: https://twitter.com/triacontane/
[GitHub] : https://github.com/triacontane/
Re: 【別問題発覚】MOG_BattleCursor のアクター選択カーソル位置の調整パラメーターを追加したい
確認いただき、ありがとうございます。トリアコンタン さんが書きました:こんばんは!
動作的にはおそらく問題ないと思います。
コード的には……流用元である私が追加した以下のコードは、実は作法としては正直あまりよろしくない(※)のですが、できるだけ少ない変更量で問題に対処したいという意図のもとでこの手法を採用しています。
※コアスクリプト本体作者の意図として、本来は隠蔽しておきたいと思われる変数「_scene」および「_actorCommandWindow」を外部から無理やり参照しています。コード: 全て選択
SceneManager._scene._actorCommandWindow.active
これスクリプトをGrepした時に、予想したコードが引っかからなかった(?)ので、近い書き方で真似をいくつかしてみて動いたという感じだったので、少し安心しました。
今回は、今度こそ解決!ということで…(想定外の問題が発生しないことを祈りつつ!)
ありがとうございました。
---
JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。
JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。
Re: 【解決】MOG_BattleCursor のアクター選択カーソル位置の調整パラメーターを追加したい
すいません解決しました。
最後に編集したユーザー kiruko [ 2019年12月03日(火) 02:17 ], 累計 2 回
Re: 【解決】MOG_BattleCursor のアクター選択カーソル位置の調整パラメーターを追加したい
下記環境で確認しましたが、問題は再現できませんでした。kiruko さんが書きました:回復アイテムは使えるけど 死亡した仲間に蘇生アイテムを使って蘇生できないという現象が起こってます。
私だけでしょうか?
コア 1.6.2
MOG_BattleCursor 2.4.2
サンプルデータのアイテム「スティミュラント」を使用しました。
NewData_FantasyJP
※公式配布のサンプルデータです。
Steam版は
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\RPG Maker MV\NewData_FantasyJP
に入っています。
---
JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。
JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。