kainushi様
【アップデート内容縮小のお詫び】
大変申し訳ないのですが、実装する仕様を最低限に削りたいと思います。
【削除する内容】
メンバーのヘイトゲージの位置を設定できるプラグインパラメータ
①「ヘイトゲージタイプ」※3つから選べる
②「メンバーヘイトゲージ位置数式」※上級者向け
タイプ1(顔グラタイプ)のみになります。
この画像の①パーティリストを実装いたします。
【削除する理由】
①ヘイトゲージの位置の数式を使いこなせる方がいるかどうかわからず、
私自身も問題なく動作する仕様が思いつかず、
現在のところ需要がないと思われるため。
②膨大な労力がかかるため。
①と②を考慮した結果、万能なプラグインを作ることは無理だと判断いたしました。
私の勝手な理由で仕様を削ってしまい申し訳ありません。
万能なプラグインにはなりませんが、kainushi様の最低限のご要望にはお応えしたいと思います。
引き続き、ヘイトシステムのプラグインのアップデートの作業をいたします。
実装する内容はこちらです。
1.敵リスト
【概要】
操作中のアクターがどの敵から狙われているかを確認できるウィンドウ
【対象】
・フロントビューなどでヘイトラインを表示できないゲーム
【表示要素】
①操作中のアクターの名前
②戦闘に出ているすべての敵キャラの名前
③ヘイトアイコン
【プラグインパラメータ】
①「敵リスト表示」
②「敵リスト位置」
③「ヘイトアイコンリスト」※ヘイトゲージのアイコンと共通
2.ヘイトゲージ
【概要】
それぞれのアクターに対する選択中の敵のヘイトを確認できるゲージ
【対象】
アクターのヘイト順位を確認できるようにしたい方向け
【要素】
①顔グラ
②ゲージ
③ヘイトアイコン
【プラグインパラメータ】
①「ヘイトゲージ表示」
②「ヘイトゲージの色1」
③「ヘイトゲージの色2」
2-2.パーティリスト
【概要】
ヘイトリストをまとめるウィンドウ。
【対象】
パーティリストを表示できるスペースがある方向け
【要素】
①敵キャラの名前
②ヘイトゲージ
【プラグインパラメータ】
①「パーティリスト表示」
②「パーティリスト位置X」
②「パーティリスト位置Y」