トリアコンタン様の「ゲーム内時間の導入プラグイン」について

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こめこ
記事: 8
登録日時: 2020年8月31日(月) 17:00

トリアコンタン様の「ゲーム内時間の導入プラグイン」について

投稿記事 by こめこ »

はじめまして。トリアコンタン様が製作された
「ゲーム内時間の導入プラグイン」についての質問なのですが
https://triacontane.blogspot.com/2015/1 ... or-mi.html

左上に表示される日付フォーマットなのですが、
イベント中やメニューを開いているとき等に非表示にしたいのですが、
表示非表示を切り替える方法はありますでしょうか?

プログラミングも学んだことのないど素人でして、
分かりやすく教えて頂けると、とてもありがたいですっ
よろしくお願いいたします。
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トリアコンタン
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登録日時: 2015年11月10日(火) 21:13
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Re: トリアコンタン様の「ゲーム内時間の導入プラグイン」について

投稿記事 by トリアコンタン »

こんにちは!
プラグインのご利用ありがとうございます。

日付フォーマットはプラグインコマンドから非表示にできます。

並列処理のコモンイベントとスクリプトを使って、イベント実行中は一律で非表示にすることは可能ですが、
ドアや宝箱、町の人など簡易的なイベントでもいちいち非表示になってしまいます。

それはあまり現実的ではないかと思うので、イベント実行中のみ非表示にしたければイベントの最初に非表示用のコマンドを実行するしかなさそうです。
プラグイン関連のトラブルが発生した際の切り分けと報告の方法です。
http://qiita.com/triacontane/items/2e227e5b5ce9503a2c30

[Blog] : http://triacontane.blogspot.jp/
[Twitter]: https://twitter.com/triacontane/
[GitHub] : https://github.com/triacontane/
こめこ
記事: 8
登録日時: 2020年8月31日(月) 17:00

Re: トリアコンタン様の「ゲーム内時間の導入プラグイン」について

投稿記事 by こめこ »

お返事ありがとうございます!

すみませんが、プラグインコマンドを教えて頂くことは可能でしょうか
コマンドがどれかわからず・・・(盛大に見落としていたら本当に申し訳ありませんっ)


ーーーーーーーーーーーーーー追記ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

追加ですみません。
1日経過するごとに変数に+1加算されていくという事をしたいのですが、可能でしょうか?
(作物を植えて、3日後に回収というイベントが作りたいのですが・・・)
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トリアコンタン
記事: 2311
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Re: トリアコンタン様の「ゲーム内時間の導入プラグイン」について

投稿記事 by トリアコンタン »

プラグインコマンド一覧はヘルプに記載されています。
かなり多いので探すのは少し大変かも知れません。

コード: 全て選択

C_SHOW : カレンダーを表示します。
C_HIDE : カレンダーを非表示にします。
また1日ごとに変数を1増やすのは、並列処理のコモンイベントで現在日を監視しつつ、変化していたら対象の変数を加算する処理を実行すれば可能かと思います。ただ、少し複雑なイベントになると思います。
プラグイン関連のトラブルが発生した際の切り分けと報告の方法です。
http://qiita.com/triacontane/items/2e227e5b5ce9503a2c30

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こめこ
記事: 8
登録日時: 2020年8月31日(月) 17:00

Re: トリアコンタン様の「ゲーム内時間の導入プラグイン」について

投稿記事 by こめこ »

非表示出来ました!ありがとうございますっ!

いろいろ試行錯誤しながら使わせていただこうと思います
ご回答本当にありがとうございました!
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