閲覧ありがとうございます。
・やりたいこと
敵グループを指定して、スクリプトで戦闘の処理を行う方法はわかったのですが、
敵グループを作らずに、敵キャラをIDで指定して戦闘の処理を行う方法はありますでしょうか?
スクリプトではなくプラグインでも良いので
良い方法があれば教えて下さい。
トリアコンタン様のカスタムメニュー作成プラグインで
一覧ウィンドウに表示した「データベースの敵キャラ一覧」から選択した敵キャラと戦闘したいと思ってます。
知恵をお貸しください、よろしくお願い致しますm(_ _)m
【解決】敵グループを作らずに、敵キャラで戦闘の処理
【解決】敵グループを作らずに、敵キャラで戦闘の処理
最後に編集したユーザー アンドゥトロワ [ 2022年8月13日(土) 01:51 ], 累計 1 回
Re: 敵グループを作らずに、敵キャラで戦闘の処理
手動で戦闘に突入し、戦闘画面に入る前に変身させるのが良いでしょう。
コード: 全て選択
const enemyId = $gameVariables.value(11); //エネミーIDを入れた変数
if($dataEnemies[enemyId]){
const troopId =13;//ダミー用に使う敵グループ
if ($dataTroops[troopId]) {
BattleManager.setup(troopId, false,false );
for(const e of $gameTroop.members()){
e.transform(enemyId);//エネミーデータを書き換え
}
$gamePlayer.makeEncounterCount(); //戦闘回数を記録
SceneManager.push(Scene_Battle);
}
}
現在、プラグイン依頼はお休み中です。
Re: 敵グループを作らずに、敵キャラで戦闘の処理
しぐれん様
回答ありがとうございます!
そのような方法は思いつきませんでした!
ありがとうございます!!
こちらは、イベントのスクリプトで記述したらよろしいでしょうか?
回答ありがとうございます!
そのような方法は思いつきませんでした!
ありがとうございます!!
こちらは、イベントのスクリプトで記述したらよろしいでしょうか?
Re: 敵グループを作らずに、敵キャラで戦闘の処理
しぐれん様 申し訳ございません、、、
教えていただいたコードを実行し、実現する事が出来ました!!
本当にありがとうございました!
そこで、敵の変身と同時に敵を全回復させて
さらに戦闘結果を返されるようにするにはどういったコードになるでしょう、、、
スクリプトが分からず出来ませんでした(*_*)
教えていただいたコードを実行し、実現する事が出来ました!!
本当にありがとうございました!
そこで、敵の変身と同時に敵を全回復させて
さらに戦闘結果を返されるようにするにはどういったコードになるでしょう、、、
スクリプトが分からず出来ませんでした(*_*)
Re: 敵グループを作らずに、敵キャラで戦闘の処理
HPが減ったままで戦闘開始になったという事でしょうか。
ダミー用モンスターのHP/MPを99999にしておけば大丈夫だと思います。
出現時に全回復させるのであれば、以下のコードです。
戦闘結果の受け取り方法ですが、ダミー用敵グループにイベントを入れて色々やってみてください。
0ターン目に結果記録用スイッチなどを操作して、戦闘終了時にそのスイッチの結果を見て分岐すればよいです。
ダミー用モンスターのHP/MPを99999にしておけば大丈夫だと思います。
出現時に全回復させるのであれば、以下のコードです。
コード: 全て選択
const enemyId = $gameVariables.value(11); //エネミーIDを入れた変数
if($dataEnemies[enemyId]){
const troopId =13;//ダミー用に使う敵グループ
if ($dataTroops[troopId]) {
BattleManager.setup(troopId,
false, //逃走可能
false //敗北可能
);
for(const e of $gameTroop.members()){
e.transform(enemyId);//エネミーデータを書き換え
e.recoverAll();//全回復
}
$gamePlayer.makeEncounterCount(); //戦闘回数を記録
SceneManager.push(Scene_Battle);
}
}
0ターン目に結果記録用スイッチなどを操作して、戦闘終了時にそのスイッチの結果を見て分岐すればよいです。
現在、プラグイン依頼はお休み中です。
Re: 敵グループを作らずに、敵キャラで戦闘の処理
しぐれん様
大変ありがとうございました!
戦闘開始で変数に0を代入し、敵を倒した時に1を代入する事で上手くいきました!!
おかげさまで完璧に思い通りの動きが実現出来ました!
本当にありがとうございました!!!
大変ありがとうございました!
戦闘開始で変数に0を代入し、敵を倒した時に1を代入する事で上手くいきました!!
おかげさまで完璧に思い通りの動きが実現出来ました!
本当にありがとうございました!!!