ステータス画面表示拡張
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返信へステータス画面表示拡張
ステータス画面を拡張します。
各ページの表示するステータスの項目をカスタマイズできます。
他の主な機能
立ち絵表示
経験値ゲージ表示
次の経験値までの経験値を百分率で表示
任意の背景画像を表示可能
独自のパラメータの参照変数
this._actor 表示中のアクターのゲームデータ
actor 表示中のアクターのデータベース
キーボード操作
QWキー キャラ切り替え
←→キー ページ切り替え
タッチ操作
<>ボタン キャラ切り替え
ΛVボタン ページ切り替え
ダウンロード 最新バージョン:2.6.0
https://github.com/nuun888/MZ/blob/mast ... sScreen.md
注意
Ver.2.4.6でレベルに横幅を指定できるようになりました。
レベルの項目横幅(8)に120を記入して下さい。
このプラグインは以下のプラグインVer.1.5.0以降が必要です。
https://github.com/nuun888/MZ/blob/mast ... ME/Base.md
Ver.2.1.0以降 レーダーチャートを表示するには以下のプラグインが必要です。
https://raw.githubusercontent.com/nuun8 ... artBase.js
立ち絵、顔グラ表示拡張(Ver.1.2.0以降)
立ち絵、顔グラの表示を条件により自動的に変更します。
Ver.1.2.0
https://raw.githubusercontent.com/nuun8 ... Picture.js
単位の表示なしにも出来るように対応したためVer.1.3.3以前のバージョンからアップデートする場合は、追加能力値、特殊パラメータの構造リストをクリックして単位を反映させてください。
利用規約
これらのプラグインはMITライセンスで公開しています。
各ページの表示するステータスの項目をカスタマイズできます。
他の主な機能
立ち絵表示
経験値ゲージ表示
次の経験値までの経験値を百分率で表示
任意の背景画像を表示可能
独自のパラメータの参照変数
this._actor 表示中のアクターのゲームデータ
actor 表示中のアクターのデータベース
キーボード操作
QWキー キャラ切り替え
←→キー ページ切り替え
タッチ操作
<>ボタン キャラ切り替え
ΛVボタン ページ切り替え
ダウンロード 最新バージョン:2.6.0
https://github.com/nuun888/MZ/blob/mast ... sScreen.md
注意
Ver.2.4.6でレベルに横幅を指定できるようになりました。
レベルの項目横幅(8)に120を記入して下さい。
このプラグインは以下のプラグインVer.1.5.0以降が必要です。
https://github.com/nuun888/MZ/blob/mast ... ME/Base.md
Ver.2.1.0以降 レーダーチャートを表示するには以下のプラグインが必要です。
https://raw.githubusercontent.com/nuun8 ... artBase.js
立ち絵、顔グラ表示拡張(Ver.1.2.0以降)
立ち絵、顔グラの表示を条件により自動的に変更します。
Ver.1.2.0
https://raw.githubusercontent.com/nuun8 ... Picture.js
単位の表示なしにも出来るように対応したためVer.1.3.3以前のバージョンからアップデートする場合は、追加能力値、特殊パラメータの構造リストをクリックして単位を反映させてください。
利用規約
これらのプラグインはMITライセンスで公開しています。
最後に編集したユーザー ヽ(´ω`)ノ [ 2023年3月14日(火) 22:52 ], 累計 44 回
Re: ステータス画面表示拡張
デフォルトでは属性及びステートの耐性計算は乗算になっているので耐性25%の場合は装備時に25%になります。ぽんた@初心者ツクラー さんが書きました:はじめまして。
こちらのプラグインを利用させていただいております。
初心者でもわかりやすく好みのステータス画面を作れてとても満足しています。
ひとつだけ相談なのですが、属性耐性やステート耐性の表示数字を変更したいと考えております。
▽デフォルト▽
通常時→100%
耐性25%装備時→75%
▼希望▼
通常時→0%
耐性25%装備時→25%
それらしいコードを探してみましたが、書き換え方や、そもそもの計算式がわからずバカさ加減に断念いたしました…。
どうか教えていただけると幸いです。
耐性が50%と50%の場合は25%になります。
以前、耐性の表示が逆ではないかと指摘されたことがありますが、別の製作者様のステータスプラグインでも同様の表示を確認しています。
属性、ステートの耐性の計算は以下の式になっています。
コード: 全て選択
Game_BattlerBase.prototype.traitsPi = function(code, id) {
return this.traitsWithId(code, id).reduce((r, trait) => r * trait.value, 1);
};
コード: 全て選択
100 - r
-
ぽんた@初心者ツクラー
- 記事: 15
- 登録日時: 2022年3月16日(水) 22:30
Re: ステータス画面表示拡張
ヽ(´ω`)ノ 様
ご教授ありがとうございます!
希望通りできました!!
ご教授ありがとうございます!
希望通りできました!!
-
ぽんた@初心者ツクラー
- 記事: 15
- 登録日時: 2022年3月16日(水) 22:30
Re: ステータス画面表示拡張プラグイン Ver.1.3.0
ヽ(´ω`)ノ 様
多くのプラグインを使わていただいております。
(きづけばプラグイン画面が「NUUN」から始まるファイル名がいっぱい…。)
ありがとうございます!
画像に出ている[任意のパラメータを表示させる機能の、評価式のサンプルを頂けないでしょうか。
たぶん【オリジナルパラメータ】の項目から、評価式で変数を表示していると思いますが、
肝心の評価式の記述方法がわかりません…。
①変数ID[1] を表示する方法
②アクターの攻撃力を表示する方法
この2つの書き方を教えていただけると幸いです。
***
②については、「NUUN_MenuScreen_2」も利用させていただいておりまして、
【独自パラメータ】項目で攻撃力を表示したいと考えているからです。
↓ダメでした↓
多くのプラグインを使わていただいております。
(きづけばプラグイン画面が「NUUN」から始まるファイル名がいっぱい…。)
ありがとうございます!
恐れ入りますが、ヽ(´ω`)ノ さんが書きました:Ver.1.3.0で任意のパラメータを表示させる機能を追加しました。
img5.png
画像に出ている[任意のパラメータを表示させる機能の、評価式のサンプルを頂けないでしょうか。
たぶん【オリジナルパラメータ】の項目から、評価式で変数を表示していると思いますが、
肝心の評価式の記述方法がわかりません…。
①変数ID[1] を表示する方法
②アクターの攻撃力を表示する方法
この2つの書き方を教えていただけると幸いです。
***
②については、「NUUN_MenuScreen_2」も利用させていただいておりまして、
【独自パラメータ】項目で攻撃力を表示したいと考えているからです。
↓ダメでした↓
Re: ステータス画面表示拡張プラグイン Ver.1.3.0
すみません。説明書に書いてなかったですね。ぽんた@初心者ツクラー さんが書きました:ヽ(´ω`)ノ 様
多くのプラグインを使わていただいております。
(きづけばプラグイン画面が「NUUN」から始まるファイル名がいっぱい…。)
ありがとうございます!恐れ入りますが、ヽ(´ω`)ノ さんが書きました:Ver.1.3.0で任意のパラメータを表示させる機能を追加しました。
img5.png
画像に出ている[任意のパラメータを表示させる機能の、評価式のサンプルを頂けないでしょうか。
たぶん【オリジナルパラメータ】の項目から、評価式で変数を表示していると思いますが、
肝心の評価式の記述方法がわかりません…。
①変数ID[1] を表示する方法
②アクターの攻撃力を表示する方法
この2つの書き方を教えていただけると幸いです。
***
②については、「NUUN_MenuScreen_2」も利用させていただいておりまして、
【独自パラメータ】項目で攻撃力を表示したいと考えているからです。
↓ダメでした↓
評価式2.png
アクターのゲームデータはactorで取得できます。
攻撃力を取得するには
コード: 全て選択
actor.atk変数を取得するには
コード: 全て選択
$gameVariables.value(1)なお、アクターの能力値、追加能力値、特殊能力値の表示は次のバージョンで正式対応いたします。
-
ぽんた@初心者ツクラー
- 記事: 15
- 登録日時: 2022年3月16日(水) 22:30
Re: ステータス画面表示拡張
ありがとうございます!!!!!
思い描いていたステータス画面が出来ました!!!
>>なお、アクターの能力値、追加能力値、特殊能力値の表示は次のバージョンで正式対応いたします。
めちゃくちゃ楽しみにしておりますっ!!!!!!!
ご教授ありがとうございました!!!!
思い描いていたステータス画面が出来ました!!!
>>なお、アクターの能力値、追加能力値、特殊能力値の表示は次のバージョンで正式対応いたします。
めちゃくちゃ楽しみにしておりますっ!!!!!!!
ご教授ありがとうございました!!!!
Re: ステータス画面表示拡張
ステートのアイコンを表示したいステートのみ表示する機能を追加、バトルステータスに表示されるステートの表示をメニュー画面上に表示できる機能を追加をいたしました。
なおVer.2.4.0より評価式の設定の仕様をほかのプラグインと同じ仕様に変更していますので再設定が必要となります。
またNUUN_Base Ver.1.5.0が必要になります。
https://github.com/nuun888/MZ/blob/mast ... ME/Base.md
なおVer.2.4.0より評価式の設定の仕様をほかのプラグインと同じ仕様に変更していますので再設定が必要となります。
またNUUN_Base Ver.1.5.0が必要になります。
https://github.com/nuun888/MZ/blob/mast ... ME/Base.md
Re: ステータス画面表示拡張
トリアコンタンさんに作って貰ったメニューボタン右寄せプラグインというタッチUIを右寄せにするプラグインを使ってこちらのプラグインを使うとページ切り替えのボタンだけ右寄せにならずトリアコンタンさんに対応お願いしても競合の場合はこちらでの対処は厳しいとお断りされました。
ページ切り替えのボタンもどうにか右寄せになるようには出来ないでしょうか?
ページ切り替えのボタンもどうにか右寄せになるようには出来ないでしょうか?
Re: ステータス画面表示拡張
アクター切り替えボタンが右側に表示された場合、ページ切り替えボタンも右側に表示されるように修正いたしました。ジアイ さんが書きました:トリアコンタンさんに作って貰ったメニューボタン右寄せプラグインというタッチUIを右寄せにするプラグインを使ってこちらのプラグインを使うとページ切り替えのボタンだけ右寄せにならずトリアコンタンさんに対応お願いしても競合の場合はこちらでの対処は厳しいとお断りされました。
ページ切り替えのボタンもどうにか右寄せになるようには出来ないでしょうか?
Re: ステータス画面表示拡張
右寄せ表示になりました!
対応して頂きありがとうございます。
対応して頂きありがとうございます。
Re: ステータス画面表示拡張
ヽ(´ω`)ノ 様
いつも便利なプラグインの数々に助けられております。
さて、件名の「HPとMP及び最大HPと最大MP」の表示についてですが、
添付の画像のように表記したいのですが、どのようにすれば良いでしょうか?
また、フォントサイズを整える方法もお教え頂けますと幸いです。
どうぞ、よろしくお願い致します。
いつも便利なプラグインの数々に助けられております。
さて、件名の「HPとMP及び最大HPと最大MP」の表示についてですが、
添付の画像のように表記したいのですが、どのようにすれば良いでしょうか?
また、フォントサイズを整える方法もお教え頂けますと幸いです。
どうぞ、よろしくお願い致します。
- 添付ファイル
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