スキル発動によって変数を操作したいのですが、
その際、アクターが発動した場合は変数Aを、
敵が発動した場合は変数Bを操作するようなことは可能でしょうか?
トリアコンタン様のVariableControlItem.jsにその機能を追加できないか質問したのですが、
どうやら不可能なようでした
【解決済み】スキルで変数を操作する(アクターと敵によって別の変数)
【解決済み】スキルで変数を操作する(アクターと敵によって別の変数)
最後に編集したユーザー aru_ch [ 2023年2月14日(火) 17:22 ], 累計 1 回
Re: スキルで変数を操作する(アクターと敵によって別の変数)
プレイヤー用スキルと敵用スキルを別にすれば解決しませんか?
特殊なスキル以外でも、敵が使う回復スキルはちょっと弱めの計算式に変える等、
バランス調整する時に便利です。
特殊なスキル以外でも、敵が使う回復スキルはちょっと弱めの計算式に変える等、
バランス調整する時に便利です。
Re: スキルで変数を操作する(アクターと敵によって別の変数)
回答ありがとうございます!
シンプルな上にしっかり問題が解決できました
シンプルな上にしっかり問題が解決できました