【解決済み】スキルで変数を操作する(アクターと敵によって別の変数)

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aru_ch
記事: 16
登録日時: 2022年12月16日(金) 18:28

【解決済み】スキルで変数を操作する(アクターと敵によって別の変数)

投稿記事 by aru_ch »

スキル発動によって変数を操作したいのですが、
その際、アクターが発動した場合は変数Aを、
敵が発動した場合は変数Bを操作するようなことは可能でしょうか?

トリアコンタン様のVariableControlItem.jsにその機能を追加できないか質問したのですが、
どうやら不可能なようでした
最後に編集したユーザー aru_ch [ 2023年2月14日(火) 17:22 ], 累計 1 回
やまQ
記事: 32
登録日時: 2017年6月26日(月) 14:26

Re: スキルで変数を操作する(アクターと敵によって別の変数)

投稿記事 by やまQ »

プレイヤー用スキルと敵用スキルを別にすれば解決しませんか?

特殊なスキル以外でも、敵が使う回復スキルはちょっと弱めの計算式に変える等、
バランス調整する時に便利です。
aru_ch
記事: 16
登録日時: 2022年12月16日(金) 18:28

Re: スキルで変数を操作する(アクターと敵によって別の変数)

投稿記事 by aru_ch »

回答ありがとうございます!
シンプルな上にしっかり問題が解決できました
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