変数がイベントのトリガー以上の数になった際の対策

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にゃんこっこ
記事: 24
登録日時: 2022年12月21日(水) 15:15

変数がイベントのトリガー以上の数になった際の対策

投稿記事 by にゃんこっこ »

変数aが10になった時にイベントを起こしたいのですが、

ゲームの中では1〜3がランダムで加算されていきます。

9の時に3が加算されて、12になった際に強制的に10にしたいのですが、どうすればいいでしょうか
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くろうど
記事: 318
登録日時: 2016年1月22日(金) 20:52
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Re: 変数がイベントのトリガー以上の数になった際の対策

投稿記事 by くろうど »

条件分岐を使えば出来ると思いますが、条件分岐コマンドをご存知ないということでしょうか?

その場合、今後も全部質問しないと進まないと思いますので、

RPGツクールMZ 初心者講座
https://rpgmakerofficial.com/product/mz/guide/

などを見ておいた方が良いかと思います。
▼だいたいTwitterにいます。たぶん。
https://twitter.com/kuroudo119
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