リザルト Ver.2.3.1

フォーラムルール
素材の利用規約を決めたいけど、どんなことを書けばいいのか分からない場合は、
素材のテンプレートをご利用下さい。
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ヽ(´ω`)ノ
記事: 300
登録日時: 2020年9月09日(水) 00:52
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Re: リザルト Ver.2.2.9

投稿記事 by ヽ(´ω`)ノ »

レベルアップ時のアクターステータスのレベルアップ前のステータスが正常に取得できない問題を修正いたしました。
Ver.2.2.10
HPゲージ等が動かなくなる問題を修正いたしました。
三代絃葉
記事: 2
登録日時: 2022年11月22日(火) 13:27

Re: リザルト Ver.2.2.10

投稿記事 by 三代絃葉 »

導入させていただきました。

質問なのですが、
「1番のスイッチがONならリザルト画面を表示しない。」
「2番のスイッチがONならキャラクターが勝利ポーズを取らない。(サイドビュー時)」
という様な設定は可能でしょうか?

場面によって、リザルト画面や勝利ポーズのない戦闘を作れればと思っています。
ヽ(´ω`)ノ
記事: 300
登録日時: 2020年9月09日(水) 00:52
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Re: リザルト Ver.2.2.10

投稿記事 by ヽ(´ω`)ノ »

三代絃葉 さんが書きました:導入させていただきました。

質問なのですが、
「1番のスイッチがONならリザルト画面を表示しない。」
「2番のスイッチがONならキャラクターが勝利ポーズを取らない。(サイドビュー時)」
という様な設定は可能でしょうか?

場面によって、リザルト画面や勝利ポーズのない戦闘を作れればと思っています。
リザルトを表示しないスイッチ、勝利ポーズをとらないスイッチを指定できる機能を追加いたしました。
三代絃葉
記事: 2
登録日時: 2022年11月22日(火) 13:27

Re: リザルト Ver.2.3.0

投稿記事 by 三代絃葉 »

素早い対応、ありがとうございます!
希望通りの演出が作れそうです!
CoFa
記事: 3
登録日時: 2023年2月14日(火) 01:24

Re: リザルト Ver.2.3.1

投稿記事 by CoFa »

NUUNさんこんにちは

2点程確認したいのですが、

①経験値入手設定のアクター表示行数を5にした際、SVキャラクターが1つ分ズレて表示されてしまいます。
どの部分を操作すれば調整可能でしょうか。

②複数人レベルアップキャラクターが居た場合、レベルアップ画面でSVキャラクターが画面を切り替える毎に重なって表示されてしまいます。
こちらも調整方法を教えていただければ助かります。

よろしくお願いします。
添付ファイル
①の設定と画像
①の設定と画像
②の設定と画像
②の設定と画像
ヽ(´ω`)ノ
記事: 300
登録日時: 2020年9月09日(水) 00:52
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Re: リザルト Ver.2.3.1

投稿記事 by ヽ(´ω`)ノ »

CoFa さんが書きました:NUUNさんこんにちは

2点程確認したいのですが、

①経験値入手設定のアクター表示行数を5にした際、SVキャラクターが1つ分ズレて表示されてしまいます。
どの部分を操作すれば調整可能でしょうか。

②複数人レベルアップキャラクターが居た場合、レベルアップ画面でSVキャラクターが画面を切り替える毎に重なって表示されてしまいます。
こちらも調整方法を教えていただければ助かります。

よろしくお願いします。
サイドビューアクターの表示がずれて表示される問題と、レベルアップ時のサイドビューアクター画像が切り替え後でも消去されない問題を修正いたしました。
サイドビュー画像の座標関連の修正を行っておりますので更新後、座標の表示位置が移動しますのでプラグインパラメータでXY座標の調整を行ってください。
CoFa
記事: 3
登録日時: 2023年2月14日(火) 01:24

Re: リザルト Ver.2.3.1

投稿記事 by CoFa »

NUUNさん
素早い対応ありがとうございました。

プラグイン更新後、確認しましたが問題無く動作・修正されていました!
助かりました、ありがとうございます。
souma
記事: 35
登録日時: 2019年1月07日(月) 00:37

Re: リザルト Ver.2.3.1

投稿記事 by souma »

素晴らしいプラグインを有難う御座います!
とても拡張性の高い&基本機能が充実しているプラグインで、
非常に重宝しております。

2点ほど、ご確認させて頂きたい事があります。
MZバージョンは1.8
共通処理は1.7.8
リザルトバージョンは2.4.2
使用プラグインはNUUN_Base.jsとNUUN_Result.jsのみです。
パラメータはほぼ初期設定状態。

・勝利後リザルト画面遅延フレーム数に2以上の数値を入れると、
戦闘終了後リザルトに移行せずフリーズする。
1ならば動作しますが、それより上の数値を入れると止まります。

・画像表示開始座標の意味
名称未設定 1.png
名称未設定 1.png (83.01 KiB) 閲覧された回数 4690 回
こちらのパラメータは、意味合いを考慮すると、
立ち絵を開始座標から表示座標までスライドさせる意図のものかな、と
考えましたが、そういった挙動は起こりませんでした。
他に何かしらの変化を確認する事もできませんでした。
どういった意味のパラメータなんでしょうか?

お手隙の時にでも、ご検討頂ければ幸いです。
よろしくお願い致します。
ヽ(´ω`)ノ
記事: 300
登録日時: 2020年9月09日(水) 00:52
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Re: リザルト Ver.2.3.1

投稿記事 by ヽ(´ω`)ノ »

souma さんが書きました:素晴らしいプラグインを有難う御座います!
とても拡張性の高い&基本機能が充実しているプラグインで、
非常に重宝しております。

2点ほど、ご確認させて頂きたい事があります。
MZバージョンは1.8
共通処理は1.7.8
リザルトバージョンは2.4.2
使用プラグインはNUUN_Base.jsとNUUN_Result.jsのみです。
パラメータはほぼ初期設定状態。

・勝利後リザルト画面遅延フレーム数に2以上の数値を入れると、
戦闘終了後リザルトに移行せずフリーズする。
1ならば動作しますが、それより上の数値を入れると止まります。

・画像表示開始座標の意味
・名称未設定 1.png
こちらのパラメータは、意味合いを考慮すると、
立ち絵を開始座標から表示座標までスライドさせる意図のものかな、と
考えましたが、そういった挙動は起こりませんでした。
他に何かしらの変化を確認する事もできませんでした。
どういった意味のパラメータなんでしょうか?

お手隙の時にでも、ご検討頂ければ幸いです。
よろしくお願い致します。
勝利後リザルト画面遅延フレーム数を2フレーム以上に設定したときに、戦闘終了時にフリーズする問題を修正いたしました。
表示開始座標は画像の左上の表示原点位置を指定するもので、画像の表示座標を設定する機能ではありません。
EXPアクターウィンドウに表示するアクター画像設定の画像の表示開始座標はActorExpDataListでアクター画像を指定したときに設定します。
souma
記事: 35
登録日時: 2019年1月07日(月) 00:37

Re: リザルト Ver.2.3.1

投稿記事 by souma »

返信、誠に有難う御座いました。
反応が遅くなり申し訳ございません…。

「表示開始座標」の意図のご説明、ありがとう御座います。
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