先日、ゲージを成功位置で止めるタイミングゲームについての質問をさせていただいた者です。
ありがたいことに願う形に一度はなったのですが、成功数1回だけで終わらせてしまうのは惜しい!
複数回成功させてから全体のクリアの成否を求めるようにしたい!と思い至り数日試行錯誤してみたものの、ひとりではうまくいかなかったので今回投稿させていただきました。
現状、矢印ピクチャのX軸が388~423の範囲の中でキーを押した場合は成功、それ以外は失敗
→成否に関わらずタイミングゲーム終了の流れになっています。
コモンイベントにスイッチや条件分岐を差し込んでみたりなどしてみたのですがうまくいかず……
画像はバックアップ(試行錯誤する前)のものをスクショしています。
また、上から二つ目は一つ目のイベントの全容です。
①変数5で成功回数、変数6で失敗した数を数えるようにして、どちらかの変数が一定数超えるまでイベントをループしたい
②変数5(成功回数)が『3』以上、または変数6(失敗回数)が『6』以上でそれぞれイベントを分岐させ、ループを終了させたい
以上ふたつが希望となりますが、もっとスマートなやり方があれば変数使用でなくても構いません。
たいへん恐縮ですが、ご助言いただけますと幸いです。
よろしくお願いします。