[解決済み]イベントコマンド内でアイテムを使用する方法

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moca
記事: 2
登録日時: 2016年9月19日(月) 12:42

[解決済み]イベントコマンド内でアイテムを使用する方法

投稿記事 by moca »

アイテム選択の処理で変数に格納した該当アイテムを、アイテム毎にHPやMPの増減などの処理を挟まず
通常のメニューで使用したときのように設定した通りの効果を、イベントコマンド内でワンタッチで発揮する方法はないでしょうか?
最後に編集したユーザー moca [ 2016年9月19日(月) 23:01 ], 累計 1 回
奏ねこま
記事: 702
登録日時: 2016年1月20日(水) 20:04

Re: イベントコマンド内でアイテムを使用する方法

投稿記事 by 奏ねこま »

アイテム選択の処理からそのままアイテム使用に持っていくのは、プラグイン等を作りこまないと出来ないと思います。
ちなみに、「アイテム選択の処理」ではなく、メニュー画面の「アイテム」を選んだときに表示されるアイテム画面を、
メニュー画面を経由せずに直接呼び出すことができるのですが、こちらで代用することはできませんか?

イベントコマンドの「スクリプト」にて、以下を実行:
SceneManager.push(Scene_Item);
moca
記事: 2
登録日時: 2016年9月19日(月) 12:42

Re: イベントコマンド内でアイテムを使用する方法

投稿記事 by moca »

素早い回答、本当にありがとうございます。
ほぼ希望の処理が出来ました。
いつか私も誰かに返せるよう精進します。
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