タイトルの通りなのですが
単刀直入に書けば
Aが攻撃を受ける→AのTP+5
Bが攻撃を受ける→BのTP+0
Cが攻撃を受ける→CのTP-5
というようにキャラによって
個別に設定するにはどうれば良いでしょうか?
攻撃を受けた時のTP変動を個別に設定
Re: 攻撃を受けた時のTP変動を個別に設定
-S2-様
お世話になります。
データベース上で各種特徴中の特殊能力値「TPチャージ率」を使うことで
ある程度制御することができます。
ただ、この特徴によって被弾時にTPを減算することはできません。
お世話になります。
データベース上で各種特徴中の特殊能力値「TPチャージ率」を使うことで
ある程度制御することができます。
ただ、この特徴によって被弾時にTPを減算することはできません。
RPGで笑顔を・・・
ツイッター(ツクラーの巣窟)(閲覧は自己責任でお願いします)
https://twitter.com/mattuup
github
https://github.com/mattuup/RPGMakerMZ
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Re: 攻撃を受けた時のTP変動を個別に設定
返答どうもありがとうございます。
ですがやはり減算も含めての固定値で管理したいと思うので
このまま返答の募集を続けさせて頂こうと思います。
ですがやはり減算も含めての固定値で管理したいと思うので
このまま返答の募集を続けさせて頂こうと思います。