アクターの簡易ステータス表示を変更するプラグイン

フォーラムルール
素材の利用規約を決めたいけど、どんなことを書けばいいのか分からない場合は、
素材のテンプレートをご利用下さい。
返信する

トピックの投稿

返信へ
アバター
フトコロ
記事: 1029
登録日時: 2017年2月06日(月) 21:32
投稿素材

アクターの簡易ステータス表示を変更するプラグイン

投稿記事 by フトコロ »

お世話になっております。

メニュー画面やスキル画面で表示するアクターの簡易ステータス表示のレイアウトを変更するプラグインを投稿します。

似たようなものは他にもあり被ってしまうと思いますが、私が別に投稿しているプラグインに本機能を使用することになるため、投稿させていただきます。


各パラメータの表示位置や、表示内容を変更できるだけでなく。TPや歩行キャラ、SV戦闘キャラなども表示できます。
攻撃力等のパラメータや、自分で設定できるカスタムパラメータを表示できます。(v1.0.1で追加)
自分で設定できるカスタムゲージを表示できます。(v1.0.3で追加)
装備やテキスト文を表示できます。(v1.1.0で追加)

以下は、表示例です。(v1.2.0版)
アクターの簡易ステータス表示を変更するプラグイン メニュー画面のステータス.jpg
メニュー画面のステータス.jpg (128.42 KiB) 閲覧された回数 30978 回
詳細は、以下のマニュアルを参照してください。
以上、よろしくお願いいたします。

プラグインの動作には、コアプラグインと拡張プラグインが両方必要です。

FTKR_CustomSimpleActorStatus.js (コアプラグイン)
<マニュアル>
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... atus.ja.md
<ダウンロード>
https://raw.githubusercontent.com/futok ... rStatus.js

FTKR_CSS_MenuStatus.js (メニュー画面に適用する拡張プラグイン)
<マニュアル>
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... atus.ja.md
<ダウンロード>
https://raw.githubusercontent.com/futok ... uStatus.js

FTKR_CSS_BattleState.js(バトル画面に適用する拡張プラグイン)
<マニュアル>
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... atus.ja.md
<ダウンロード>
https://raw.githubusercontent.com/futok ... eStatus.js

FTKR_CSS_DetailedStatus.js(ステータス画面に適用する拡張プラグイン)
<マニュアル>
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... atus.ja.md
<ダウンロード>
https://raw.githubusercontent.com/futok ... dStatus.js

FTKR_CSS_SkillStatus.js(スキル画面をメニュー画面と変える場合に使用する拡張プラグイン)
<マニュアル>
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... atus.ja.md
<ダウンロード>
https://raw.githubusercontent.com/futok ... lStatus.js


画像 #クレジット不要

画像 #営利可(素材販売ダメ)

画像 #改変可

画像 #ゲームに含めるなら再配布可

画像 #アダルトOK
画像 #グロOK
最後に編集したユーザー フトコロ [ 2017年6月18日(日) 11:02 ], 累計 18 回
---------------------------------------------------------------------------------------------------
プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... /README.md

検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
アバター
フトコロ
記事: 1029
登録日時: 2017年2月06日(月) 21:32
投稿素材

Re: アクターの簡易ステータス表示を変更するプラグイン

投稿記事 by フトコロ »

wrap さんが書きました:早速使ってみたところ、戦闘に入るとthis.cursorHeight is not a functionというエラーが出てしまいました。
まだ自分の中で確証を得られていないのですが各プラグインパラメータのEnabled Custom Windowを有効にしたときに発生している気がします。
ご連絡ありがとうございます。
そのエラーについては修正しましたので、プラグインの更新をお願いします。

FTKR_CustomSimpleActorStatus.js v3.0.1
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... atus.ja.md
wrap さんが書きました:あといくつか要望があります。
actcコードですが本日更新されたFTKR_AlternatingTurnBattleのPTAPのようにゲージ、アイコン表示に対応してほしいです。
アイコン表示の際にはstate2コードのように縦表示かつ重なり表示も選択肢に入れたいです。
ゲージ表示はPTAPの方もですが何らかの形で最大APに応じた目盛りを打てれば視認性が上がりそうに思います。
またMenuStatusでも行動回数を表示したいと検討してるのですがなにか方法はあるでしょうか。
(現時点では戦闘中以外は0と表示されてしまう)
もっというならカスタムパラメータ、ゲージの参照先に(例)a.actcのように設定できたら望ましいです。
これらの要望については検討してみます。
が、すべて対応できるわけではないことはご承知ください。
対応内容は、FTKR_AlternatingTurnBattleのトピックの方で回答します。

wrap さんが書きました:それと以前から思っていたのですがセーブ画面に対応したCSS(新規プラグイン)を作っていただきたいです。
この要望についても検討してみますが
対応をお約束するものではないことはご承知ください。
※基本的にプラグインの制作依頼は受けていないので
---------------------------------------------------------------------------------------------------
プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... /README.md

検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
wrap
記事: 61
登録日時: 2017年5月19日(金) 12:44
投稿素材

Re: アクターの簡易ステータス表示を変更するプラグイン

投稿記事 by wrap »

最新版でエラーが出ないことを確認しました。
いつもありがとうございます。

本題ですが度重なる要望で負担をおかけしたようですみません。
要望を出す側のこちらが言うのも変ですが、対応するか否かはフトコロさんが判断して対応していただければと思います。
断られたからと言って遺恨を抱いたりはしないのでお気になさらないでください。

その中でactcコードのアイコン表示に対応していただけるということでありがとうございます。
フトコロさんの新規プラグインにはいつもお世話になっているので、発明の足かせとなるのは私の本意ではありません。
勝手ながら、その他の要望に関してはすべて取り下げさせていただきます。
すでに着手されていた場合は無駄足を踏ませることになってしまい申し訳ありません。
wrap
記事: 61
登録日時: 2017年5月19日(金) 12:44
投稿素材

Re: アクターの簡易ステータス表示を変更するプラグイン

投稿記事 by wrap »

お世話になっております。不具合の報告です。
FTKR_FVActorAnimation(v1.1.0)ですが、範囲が味方単体のスキル(例:ヒール)を使用した際にアニメーションが再生されません。
また、使用したバトル中、以降のすべてのアニメーション(敵からの攻撃スキルを含む)が再生されなくなります。
FTKR_FacialImageDifference(v1.1.7)を試してみたところ、そちらでは正常に再生されました。
範囲が使用者や味方全体のスキルは問題なく再生されました。
アバター
フトコロ
記事: 1029
登録日時: 2017年2月06日(月) 21:32
投稿素材

Re: アクターの簡易ステータス表示を変更するプラグイン

投稿記事 by フトコロ »

wrap さんが書きました:お世話になっております。不具合の報告です。
FTKR_FVActorAnimation(v1.1.0)ですが、範囲が味方単体のスキル(例:ヒール)を使用した際にアニメーションが再生されません。
また、使用したバトル中、以降のすべてのアニメーション(敵からの攻撃スキルを含む)が再生されなくなります。
FTKR_FacialImageDifference(v1.1.7)を試してみたところ、そちらでは正常に再生されました。
範囲が使用者や味方全体のスキルは問題なく再生されました。
ご連絡ありがとうございます。

こちらでも現象確認し、問題を修正できました。
プラグインを更新したので、再度ダウンロードして確認してみてください。

FTKR_FVActorAnimation v1.1.1
https://raw.githubusercontent.com/futok ... imation.js
---------------------------------------------------------------------------------------------------
プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... /README.md

検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
アバター
フトコロ
記事: 1029
登録日時: 2017年2月06日(月) 21:32
投稿素材

Re: アクターの簡易ステータス表示を変更するプラグイン

投稿記事 by フトコロ »

別のトピックで対応しましたが、FTKR_CustomSimpleActorStatusに不具合がありましたので修正しました。

余白と背景透明度を 0 に設定した場合に、設定が無効になる不具合を修正

FTKR_CustomSimpleActorStatus.js v3.0.2
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... atus.ja.md
---------------------------------------------------------------------------------------------------
プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... /README.md

検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
有楽亭
記事: 73
登録日時: 2016年2月29日(月) 04:41

Re: アクターの簡易ステータス表示を変更するプラグイン

投稿記事 by 有楽亭 »

FTKR_CSS_DetailedStatusを使わせて頂いております。
まずはたいへん素晴らしいプラグインをお作りいただき誠に感謝です!

本題に移りたいと思います。
私の場合、ステータス画面にお金やプレイ時間も載せたいので、
Custom References項目にgameParty.gold()、もしくはgp.gold()や
gameSystem.playtime()、もしくはgs.playtime()のような項目を追加できるようにして欲しいと思っております!

是非ともよろしくお願い致します!
アバター
フトコロ
記事: 1029
登録日時: 2017年2月06日(月) 21:32
投稿素材

Re: アクターの簡易ステータス表示を変更するプラグイン

投稿記事 by フトコロ »

有楽亭 さんが書きました:私の場合、ステータス画面にお金やプレイ時間も載せたいので、
Custom References項目にgameParty.gold()、もしくはgp.gold()や
gameSystem.playtime()、もしくはgs.playtime()のような項目を追加できるようにして欲しいと思っております!
カスタムパラメータのReferencesに
$gameParty.gold()
$gameSystem.playtime()
どちらも入力可能です。

ただし、ステータス画面は表示内容が更新されないため
画面を表示したときのプレイ時間を表示する形になります。
---------------------------------------------------------------------------------------------------
プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... /README.md

検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
有楽亭
記事: 73
登録日時: 2016年2月29日(月) 04:41

Re: アクターの簡易ステータス表示を変更するプラグイン

投稿記事 by 有楽亭 »

おお、出来たのですか…出来ないと思ったのはコマンドミスってたからかorz
ありがとうございました!
アバター
フトコロ
記事: 1029
登録日時: 2017年2月06日(月) 21:32
投稿素材

Re: アクターの簡易ステータス表示を変更するプラグイン

投稿記事 by フトコロ »

プラグインを更新し、プラグインパラメータのステータスの表示内容の設定方法を変更しました。
下のようにリストでパラメータを選択できるようになりました。

通常能力値などは param(%1) のような入力内容になり、最大HPや攻撃力を指定する%1の部分を
プラグインパラメータ value でさらに設定する必要があります。

なお、これまでの入力内容(param(2)など)はそのまま使用可能です。
アクターの簡易ステータス表示を変更するプラグイン プラグインパラメータ.png
プラグインパラメータ.png (40.61 KiB) 閲覧された回数 7713 回
FTKR_CustomSimpleActorStatus.js v3.1.0
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... atus.ja.md

v2.1.0 の拡張プラグイン のダウンロード
https://raw.githubusercontent.com/futok ... uStatus.js
https://raw.githubusercontent.com/futok ... eStatus.js
https://raw.githubusercontent.com/futok ... dStatus.js
https://raw.githubusercontent.com/futok ... lStatus.js
https://raw.githubusercontent.com/futok ... pStatus.js
https://raw.githubusercontent.com/futok ... pStatus.js
https://raw.githubusercontent.com/futok ... Results.js
---------------------------------------------------------------------------------------------------
プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... /README.md

検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
有楽亭
記事: 73
登録日時: 2016年2月29日(月) 04:41

Re: アクターの簡易ステータス表示を変更するプラグイン

投稿記事 by 有楽亭 »

お世話になっております。

FTKR_CSS_DetailedStatusですが、
道楽様の武器熟練度プラグインと一緒に利用すると、
ステータス画面で決定キーを押しても武器熟練度画面へと切り替わらないようです。
競合に対応して頂けると有り難いです。

よろしくお願いします!
返信する

“MV:プラグイン素材”に戻る