どうも、お初にお目にかかります。Izunabiと申します。
遅れ馳せながら挨拶いたします。よろしくお願いいたします。
このたび、と言っても少し前になりますが、
ニコニコのアツマールに、中編RPG「The Black Region」及びお手軽防衛ゲーム「決戦!防衛?魔王城!」を投稿いたしました。
こちら、ツクマテの素材もいくつかお借りしております。
基本的に目新しいシステムや目を引くキャッチーなキャラクターもいないオーソドックスな作品ではありますが、この場を借りて挨拶がてらに紹介させていただきます。
もしよろしければプレイしていただけるとありがたく。
またご感想やバグ・ミス指摘等もこの場にていただけると助かります。
(コメントから拾うのはけっこうしんどいので……)
The Black Region (だいたい10時間くらいの割と正統派なダークファンタジーRPG)
http://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm1891
決戦!防衛?魔王城! (だいたい10分~20分くらいで終わるお手軽コミカル防衛ゲーム)
http://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm1993
※拙作について実況やら宣伝やらしていただけるという方がもし仮に万が一にもいらっしゃいましたら
ゲザしてでもお願いしてやんよ。
#しかしRPGアツマールって何度もネタにされてますけど「普通のRPG」ってあんまり集まってませんよね……
#コメント機能との相性やら容量制限やら「普通のRPG」との噛み合わせが悪すぎる気がしてなりません。
アツマールにRPGと防衛ゲームを投稿いたしました。
アツマールにRPGと防衛ゲームを投稿いたしました。
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Izunabi(イズナビ)
2017年1月頭よりツクールMV(体験版)を触り始めました。
それ以前のツクールでいじったのはSFCのSUPER DANTEとPS1のツクール3、ツクール4、PC版SRPGツクールくらい。
ブログ開設しました。 ⇒ http://izunavy.hatenablog.jp/
アツマール ⇒ http://game.nicovideo.jp/atsumaru/users/2041523
ふりーむ! ⇒ http://www.freem.ne.jp/brand/7318
Izunabi(イズナビ)
2017年1月頭よりツクールMV(体験版)を触り始めました。
それ以前のツクールでいじったのはSFCのSUPER DANTEとPS1のツクール3、ツクール4、PC版SRPGツクールくらい。
ブログ開設しました。 ⇒ http://izunavy.hatenablog.jp/
アツマール ⇒ http://game.nicovideo.jp/atsumaru/users/2041523
ふりーむ! ⇒ http://www.freem.ne.jp/brand/7318
Re: アツマールにRPGと防衛ゲームを投稿いたしました。
※ネタバレを含む可能性のある投稿です
>Izunabi 様
はじめまして! "The Black Region"プレイさせていただきました。
ノーマル難易度・一週のみのプレイですが、シンプルながら随所の完成度が高く大変楽しませていただきました。
薬草取りに行くのが面倒になってきた段階で場所移動が解放される、暗澹たる洞窟の暗闇が一回突破するくらいになると和らぐなど、ストレス緩和タイミングが丁度良くてプレイしやすかったです。
装備の吟味とユニークモンスターとの相性ゲーが楽しかったです。あと各所のマップチップ配置のクオリティが高く、遺されし道標→調査隊集落前のような、閉鎖空間→自然いっぱいの開けた場所 という緩急が個人的に素晴らしいと思いました。
以下、細やかながら誤字等の報告です、ご参考までに。
既に修正済みのもの・仕様がありましたら恐縮ですがお目こぼし下さい。 :地下水が出てくる場所に着水場所の飛沫チップが配置(MVの仕様に詳しくないので、一般的にこういうものなら大変申し訳ないです。岸壁に穴とか亀裂とかあった方がいいかなと思いました) :1,2行目の様が旧字体なのに対して、三行目&その後の様は通常の字体です。 :畑エリアからレグーム宅?が覗けますが、イベント前からイベント後のチップのようです。 :誤字だとおもいます。南に向け→南に抜け
>Izunabi 様
はじめまして! "The Black Region"プレイさせていただきました。
ノーマル難易度・一週のみのプレイですが、シンプルながら随所の完成度が高く大変楽しませていただきました。
薬草取りに行くのが面倒になってきた段階で場所移動が解放される、暗澹たる洞窟の暗闇が一回突破するくらいになると和らぐなど、ストレス緩和タイミングが丁度良くてプレイしやすかったです。
装備の吟味とユニークモンスターとの相性ゲーが楽しかったです。あと各所のマップチップ配置のクオリティが高く、遺されし道標→調査隊集落前のような、閉鎖空間→自然いっぱいの開けた場所 という緩急が個人的に素晴らしいと思いました。
以下、細やかながら誤字等の報告です、ご参考までに。
既に修正済みのもの・仕様がありましたら恐縮ですがお目こぼし下さい。 :地下水が出てくる場所に着水場所の飛沫チップが配置(MVの仕様に詳しくないので、一般的にこういうものなら大変申し訳ないです。岸壁に穴とか亀裂とかあった方がいいかなと思いました) :1,2行目の様が旧字体なのに対して、三行目&その後の様は通常の字体です。 :畑エリアからレグーム宅?が覗けますが、イベント前からイベント後のチップのようです。 :誤字だとおもいます。南に向け→南に抜け
Re: アツマールにRPGと防衛ゲームを投稿いたしました。
※ネタバレを含む可能性のある投稿です
(つづき) :”ボーンアミュレット”の能力補正は防御+5ですが表記は+10です。 :”忌避された牙の守り”で敏捷が+20されます(表記していないだけでしょうか?)。 :暗澹たる洞窟前のこの場所の木の裏に崖の影チップがないです :実際のユニークモンスター名はクークルだったとおもいます
(つづき) :”ボーンアミュレット”の能力補正は防御+5ですが表記は+10です。 :”忌避された牙の守り”で敏捷が+20されます(表記していないだけでしょうか?)。 :暗澹たる洞窟前のこの場所の木の裏に崖の影チップがないです :実際のユニークモンスター名はクークルだったとおもいます
Re: アツマールにRPGと防衛ゲームを投稿いたしました。
※ネタバレを含む可能性のある投稿です
(つづき) :三相一体の護符で防御が+10 :ラインレッドの補正表記が+30(実際は+60、他のLv3指輪も+60) :防御力ではなく刺突力が+25される
(つづき) :三相一体の護符で防御が+10 :ラインレッドの補正表記が+30(実際は+60、他のLv3指輪も+60) :防御力ではなく刺突力が+25される
Re: アツマールにRPGと防衛ゲームを投稿いたしました。
>あささささだ さん
プレイ、ご感想、ミス指摘ありがとうございます。
目を惹く要素がないゲームですので、目を惹く要素がないなりに作り込んでみた次第です。
「作者にとっての楽勝は、プレイヤーにとってのちょいムズ」を胸に掲げてバランシングしましたが
装備の組み合わせ等、楽しんでいただけたのであれば幸いです。
ただ、長いこと防具の「ステート有効度」が常に状態異常耐性として機能すると勘違いしていて
ステート無効化以外の状態耐性が機能していない状況になってしまったりもしていましたが……
(これはjsファイルの計算式を直接書き換えて常にresist参照に修正しています)
いただいたミス指摘について、対応いたします。
崖の途中から水が出ている件については、うまい対応が見付からなかったので
適当に、本当に横穴をあけてお茶を濁していますが……
やっぱり第三者の目で見てもらうって大切ですよねぇ……。
テストプレイ、バランシング、デバッグ全て一人でやったので、ミスの多いこと多いこと。
#というか「様」が「樣」になっていたのって何でだろう……こんな漢字知らんのじゃが
プレイ、ご感想、ミス指摘ありがとうございます。
目を惹く要素がないゲームですので、目を惹く要素がないなりに作り込んでみた次第です。
「作者にとっての楽勝は、プレイヤーにとってのちょいムズ」を胸に掲げてバランシングしましたが
装備の組み合わせ等、楽しんでいただけたのであれば幸いです。
ただ、長いこと防具の「ステート有効度」が常に状態異常耐性として機能すると勘違いしていて
ステート無効化以外の状態耐性が機能していない状況になってしまったりもしていましたが……
(これはjsファイルの計算式を直接書き換えて常にresist参照に修正しています)
いただいたミス指摘について、対応いたします。
崖の途中から水が出ている件については、うまい対応が見付からなかったので
適当に、本当に横穴をあけてお茶を濁していますが……
やっぱり第三者の目で見てもらうって大切ですよねぇ……。
テストプレイ、バランシング、デバッグ全て一人でやったので、ミスの多いこと多いこと。
#というか「様」が「樣」になっていたのって何でだろう……こんな漢字知らんのじゃが
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Izunabi(イズナビ)
2017年1月頭よりツクールMV(体験版)を触り始めました。
それ以前のツクールでいじったのはSFCのSUPER DANTEとPS1のツクール3、ツクール4、PC版SRPGツクールくらい。
ブログ開設しました。 ⇒ http://izunavy.hatenablog.jp/
アツマール ⇒ http://game.nicovideo.jp/atsumaru/users/2041523
ふりーむ! ⇒ http://www.freem.ne.jp/brand/7318
Izunabi(イズナビ)
2017年1月頭よりツクールMV(体験版)を触り始めました。
それ以前のツクールでいじったのはSFCのSUPER DANTEとPS1のツクール3、ツクール4、PC版SRPGツクールくらい。
ブログ開設しました。 ⇒ http://izunavy.hatenablog.jp/
アツマール ⇒ http://game.nicovideo.jp/atsumaru/users/2041523
ふりーむ! ⇒ http://www.freem.ne.jp/brand/7318
Re: アツマールにRPGと防衛ゲームを投稿いたしました。
返信ありがとうございます。
プレイした感覚だと完全耐性以外の状態異常耐性も効果があるように感じたのですが、長いこと、と仰いますと現在は修正されたという事でよろしいでしょうか。
また、対応お疲れ様です。
樣は”えいさま”とか言うらしいですね。私も初めて知りました……(旧字体というのは嘘だったみたいです)
普通の様と比べて見慣れないので異様な雰囲気があり、当初はIj=U=Axiaの古の雰囲気を表した表現かと思いましたが普通に考え過ぎでした。
ところで決戦!防衛?魔王城!もプレイさせていただきました。
バイト四天王、はねつき、出血(意味深)してるのでスケルトン組が使えないなど、ツボで面白かったです。
普通に強い近衛・全体攻撃が強い鳥・三回攻撃が強い犬・トラップ全部乗せなど一通り可能なバイトが最優な感じがしましたね……
ドラゴンは特攻取られて微妙、グレーターデーモンは状態異常付加を使うので安定しない、悪魔の数字が定数ダメージで優秀なダメージ源、先制とれるこうもりが光る……そんな感想でした。ソニックファミリアに速度補正があったら死んでいた。
めちゃくちゃ細かいんですが、スキル:イーヴルストームの説明が”魔界の嵐を召喚しする”になってました。(SSないです)
プレイした感覚だと完全耐性以外の状態異常耐性も効果があるように感じたのですが、長いこと、と仰いますと現在は修正されたという事でよろしいでしょうか。
また、対応お疲れ様です。
樣は”えいさま”とか言うらしいですね。私も初めて知りました……(旧字体というのは嘘だったみたいです)
普通の様と比べて見慣れないので異様な雰囲気があり、当初はIj=U=Axiaの古の雰囲気を表した表現かと思いましたが普通に考え過ぎでした。
ところで決戦!防衛?魔王城!もプレイさせていただきました。
バイト四天王、はねつき、出血(意味深)してるのでスケルトン組が使えないなど、ツボで面白かったです。
普通に強い近衛・全体攻撃が強い鳥・三回攻撃が強い犬・トラップ全部乗せなど一通り可能なバイトが最優な感じがしましたね……
ドラゴンは特攻取られて微妙、グレーターデーモンは状態異常付加を使うので安定しない、悪魔の数字が定数ダメージで優秀なダメージ源、先制とれるこうもりが光る……そんな感想でした。ソニックファミリアに速度補正があったら死んでいた。
めちゃくちゃ細かいんですが、スキル:イーヴルストームの説明が”魔界の嵐を召喚しする”になってました。(SSないです)
Re: アツマールにRPGと防衛ゲームを投稿いたしました。
>あささささださん
>プレイした感覚だと完全耐性以外の状態異常耐性も効果があるように感じたのですが、長いこと、と仰いますと現在は修正されたという事でよろしいでしょうか。
YESにございます。リリースして数日間、無効化以外の状態耐性が機能しておりませんでしたが、
こちらのトピックに投稿した折には修正済みでございます。
>ところで決戦!防衛?魔王城!もプレイさせていただきました。
こちらも、ありがとうございます。
製作期間3日の突貫作業によるgdgdゲームでしたが、楽しんでいただけたようであれば幸いです。
ゲームのルールに慣れて(城内のトラップ配置の位置とかコストとかが分かって)くれば
おそらくデモンガール・サオーが一番ラクかと思います。
まだ慣れないうちは、適当に金を使ってもなんとかなる魔王Jr.シグルズが楽かなと。
光魔騎士リューシアナッサは使える物を全部使えばサオーやシグルズと同程度にはなり、
暗黒将軍スノリはHPトラップが使えないのが割と致命的で、テストプレイではいつも魔王戦で直接倒すためヒヤヒヤする、といった塩梅でした。
>めちゃくちゃ細かいんですが、スキル:イーヴルストームの説明が”魔界の嵐を召喚しする”になってました。(SSないです)
はっははは、気付いてたんですけど「コメディだし突っ込まれてからでいいや」ってスタンスでおりました。
あと、OP中でだけ確認可能なハロルド側のステータスでマーシャの魔法の説明も変だったり、
魔王と直接対面した後も「〇〇の声」という表記だったりもしましたが、
その辺も修正いたしました。
プレイ、ならびに貴重なご指摘、ご感想ありがとうございました。
>プレイした感覚だと完全耐性以外の状態異常耐性も効果があるように感じたのですが、長いこと、と仰いますと現在は修正されたという事でよろしいでしょうか。
YESにございます。リリースして数日間、無効化以外の状態耐性が機能しておりませんでしたが、
こちらのトピックに投稿した折には修正済みでございます。
>ところで決戦!防衛?魔王城!もプレイさせていただきました。
こちらも、ありがとうございます。
製作期間3日の突貫作業によるgdgdゲームでしたが、楽しんでいただけたようであれば幸いです。
ゲームのルールに慣れて(城内のトラップ配置の位置とかコストとかが分かって)くれば
おそらくデモンガール・サオーが一番ラクかと思います。
まだ慣れないうちは、適当に金を使ってもなんとかなる魔王Jr.シグルズが楽かなと。
光魔騎士リューシアナッサは使える物を全部使えばサオーやシグルズと同程度にはなり、
暗黒将軍スノリはHPトラップが使えないのが割と致命的で、テストプレイではいつも魔王戦で直接倒すためヒヤヒヤする、といった塩梅でした。
>めちゃくちゃ細かいんですが、スキル:イーヴルストームの説明が”魔界の嵐を召喚しする”になってました。(SSないです)
はっははは、気付いてたんですけど「コメディだし突っ込まれてからでいいや」ってスタンスでおりました。
あと、OP中でだけ確認可能なハロルド側のステータスでマーシャの魔法の説明も変だったり、
魔王と直接対面した後も「〇〇の声」という表記だったりもしましたが、
その辺も修正いたしました。
プレイ、ならびに貴重なご指摘、ご感想ありがとうございました。
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それ以前のツクールでいじったのはSFCのSUPER DANTEとPS1のツクール3、ツクール4、PC版SRPGツクールくらい。
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アツマール ⇒ http://game.nicovideo.jp/atsumaru/users/2041523
ふりーむ! ⇒ http://www.freem.ne.jp/brand/7318
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それ以前のツクールでいじったのはSFCのSUPER DANTEとPS1のツクール3、ツクール4、PC版SRPGツクールくらい。
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アツマール ⇒ http://game.nicovideo.jp/atsumaru/users/2041523
ふりーむ! ⇒ http://www.freem.ne.jp/brand/7318
Re: アツマールにRPGと防衛ゲームを投稿いたしました。
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それ以前のツクールでいじったのはSFCのSUPER DANTEとPS1のツクール3、ツクール4、PC版SRPGツクールくらい。
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アツマール ⇒ http://game.nicovideo.jp/atsumaru/users/2041523
ふりーむ! ⇒ http://www.freem.ne.jp/brand/7318
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