こんにちは。
以下二点お伺いさせていただきたいと思います。
ご存知の方お力添え願えましたら幸いでございます。
①使用効果に「コモンイベント」を呼ぶスキルをバトルシーンで使用すると
「◯◯には効かなかった」というメッセージが表示されてしまうのですが
これを表示しないようにする方法はないでしょうか?
②「戦う」「逃げる」といったコマンド以外に「話す」という
選択肢も加えたいのですが「話す」を選んだときに指定した「コモンイベント」
を呼ぶことは可能でしょうか?
現状では使用効果に「コモンイベント」のあるスキルを使う方向で考えてます。
なので指定したスキルを使う方法でも構いません。
この場合ですと①のメッセージが表示されるのが問題になりますので
こちらもお聞きしました。
単純にコモンイベントのみ呼ぶことができたら①は不要になりますね。
追記
「戦う」を選んだ後「防御」コマンドを「話す」コマンドに変える方法も
検討しましたがパーティーが二人以上いると二人共にコマンドが表示されてしまい
「話す」を二人で選択した場合続けて同じコモンイベントが実行されてしまいます。
なので「戦う」「逃げる」のコマンドに追加したいと思いました。
戦闘でコモンイベント実行時メッセージを表示しないようにしたい
Re: 戦闘でコモンイベント実行時メッセージを表示しないようにしたい
こんにちは、にゃたまさん。
私も偶然同じシステムを取り入れていたので、よろしければ参考にしてください^^
<1の質問への返答>
「FailureMessageHideSkill(https://www6.atwiki.jp/pokotan/pages/3.html)」というプラグインを導入し、
範囲を「使用者」、メモにプラグインに記述されている文を書けば、
「~には効かなかった」の文章を非表示にできます。
<2の質問への返答>
「HIME_ActorBattleCommands(http://himeworks.com/2015/12/actor-battle-commands/)」と「HIME_BattleCommandUseSkill(http://himeworks.com/2015/12/battle-command-use-skill/)」を導入します。
前者がバトルコマンドをアクターごとに管理するもので、後者がそこにスキルも表示できるようにする拡張プラグインです。
ただ、こちらは他プラグインと競合しやすいみたいなので、ご注意ください。
こんな感じでどうでしょう?
追記
失礼しました、追記をよく読んでいませんでした。
2への回答は質問への解決には至らないので、ごめんなさい。
私も偶然同じシステムを取り入れていたので、よろしければ参考にしてください^^
<1の質問への返答>
「FailureMessageHideSkill(https://www6.atwiki.jp/pokotan/pages/3.html)」というプラグインを導入し、
範囲を「使用者」、メモにプラグインに記述されている文を書けば、
「~には効かなかった」の文章を非表示にできます。
<2の質問への返答>
「HIME_ActorBattleCommands(http://himeworks.com/2015/12/actor-battle-commands/)」と「HIME_BattleCommandUseSkill(http://himeworks.com/2015/12/battle-command-use-skill/)」を導入します。
前者がバトルコマンドをアクターごとに管理するもので、後者がそこにスキルも表示できるようにする拡張プラグインです。
ただ、こちらは他プラグインと競合しやすいみたいなので、ご注意ください。
こんな感じでどうでしょう?
追記
失礼しました、追記をよく読んでいませんでした。
2への回答は質問への解決には至らないので、ごめんなさい。
Re: 戦闘でコモンイベント実行時メッセージを表示しないようにしたい
ぼた餅様
なるほど、アクターのコマンドにスキルを直接割り当てれるプラグインがあるのですね。
便利そうですね。これは知りませんでした。
アクター二人以上いれば一人だけにこのスキルを割り当てれば良いということですね。
只、この方法はアクターAが「話す」コマンドを使用した後
アクターA以外が他のコマンドを選択しなければならず
できたらアクター毎ではなく初めの選択肢で追加できたらと思いました。
奏ねこま様
ありがとうございました。プラグインを使わないこちらの方法が手軽で
便利ですね。こちらの方法を採用しようとおもいます。
尚、ぼた餅様も案を提示していただきありがとうございました。
初めの選択肢でスキル(コモンイベント)が使える方法をご存知の方いましたら
引き続きよろしくお願いいたします。
なるほど、アクターのコマンドにスキルを直接割り当てれるプラグインがあるのですね。
便利そうですね。これは知りませんでした。
アクター二人以上いれば一人だけにこのスキルを割り当てれば良いということですね。
只、この方法はアクターAが「話す」コマンドを使用した後
アクターA以外が他のコマンドを選択しなければならず
できたらアクター毎ではなく初めの選択肢で追加できたらと思いました。
奏ねこま様
ありがとうございました。プラグインを使わないこちらの方法が手軽で
便利ですね。こちらの方法を採用しようとおもいます。
尚、ぼた餅様も案を提示していただきありがとうございました。
初めの選択肢でスキル(コモンイベント)が使える方法をご存知の方いましたら
引き続きよろしくお願いいたします。