アニメーションによって、単体攻撃か範囲攻撃か変わってしまう

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ぽぽぽん
記事: 24
登録日時: 2018年2月24日(土) 19:06

アニメーションによって、単体攻撃か範囲攻撃か変わってしまう

投稿記事 by ぽぽぽん »

分かりづらいタイトルですみません。

全体物理攻撃のスキルを新しく作りたいのですが、アニメーションを設定すると派手なエフェクトが敵の数分だけ発動してしまいます。
いろいろ設定しなおしたりしてみた結果、魔法系?のアニメーションは一度しか発動しないのに、物理系のはすべての敵分に発動しているようなので、
もしかしたらデータベースのアニメーションから一度の発動か、敵の数分だけ発動か設定するところがあるのかなと思ったのですが…
エフェクトを一度だけ発動させるにはどうしたらいいのでしょうか?
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剣崎 宗二
記事: 744
登録日時: 2016年11月12日(土) 20:36
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Re: アニメーションによって、単体攻撃か範囲攻撃か変わってしまう

投稿記事 by 剣崎 宗二 »

特段特殊なプラグイン(YEP_BattleEngineCore等)を入れていなければ、アニメーションの設定での「位置」の欄を「画面」にすれば全体に対して一度発動、その他のいずれかにすれば各敵に対して一度ずつ発動されます。
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-出先に居る場合回答が未テスト状態である事が多い為、テストは重々にお願いいたします。
-基本自分や友人の問題解決は自分で1からプラグインを書いているので、「こういうプラグインはありますか」に対しては助けになれません。ご了承ください。
ぽぽぽん
記事: 24
登録日時: 2018年2月24日(土) 19:06

Re: アニメーションによって、単体攻撃か範囲攻撃か変わってしまう

投稿記事 by ぽぽぽん »

ありがとうございました!
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