https://x.com/EYN_kenzaki/status/1923652856307122334
当機能追加しました。
但しテストサンプルが現状充分ではないので、何かバグがあった際にまたお知らせ頂く形になるかと。
検索結果 742 件
- 2025年5月17日(土) 17:17
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 選択している項目のみメニューコマンド画像を差し替えるプラグイン等
- 返信数: 3
- 閲覧数: 355
- 2025年5月07日(水) 00:34
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 選択している項目のみメニューコマンド画像を差し替えるプラグイン等
- 返信数: 3
- 閲覧数: 355
Re: 選択している項目のみメニューコマンド画像を差し替えるプラグイン等
現状、kzmz_PicMenuでは非対応です。
MV版(kz_PicMenu)では既に対応しましたが、MZ版ではコマンド画像回りで使っている仕組みが根本的に違うのでそのままの複製は出来ませんね…
その内どこかで対応予定ではあるのですが、作業が積みあがってるので時間がお約束できません。
MV版(kz_PicMenu)では既に対応しましたが、MZ版ではコマンド画像回りで使っている仕組みが根本的に違うのでそのままの複製は出来ませんね…
その内どこかで対応予定ではあるのですが、作業が積みあがってるので時間がお約束できません。
- 2025年5月05日(月) 15:52
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】kzmz_PicMenuと他プラグインで
- 返信数: 4
- 閲覧数: 333
Re: kzmz_PicMenuと他プラグインで
きっちり見たわけではないのですが、サブコマンド系に際しては現状kzmz_PicMenuでは非対応です。
新規の窓を作って実現しているプラグインが多く、そちらに干渉するのが面倒だからですね。
ちなみにsymbolの調べ方に際してはしばらく前に回答しております。
viewtopic.php?t=15634
新規の窓を作って実現しているプラグインが多く、そちらに干渉するのが面倒だからですね。
ちなみにsymbolの調べ方に際してはしばらく前に回答しております。
viewtopic.php?t=15634
- 2025年5月04日(日) 05:09
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: MZ:変数に対応するスイッチを操作
- 返信数: 2
- 閲覧数: 383
Re: MZ:変数に対応するスイッチを操作
以下のスクリプトで「変数番のスイッチをONにする」が可能です。
(上記は変数5に入っている番号のスイッチをONにする、となります。
OFFの場合はtrueをfalseに変えてください)
こういう事ではない場合は、具体的に何をしたいのかを説明していただけると助かります。
コード: 全て選択
$gameSwitches.setValue($gameVariables.value(5), true);
OFFの場合はtrueをfalseに変えてください)
こういう事ではない場合は、具体的に何をしたいのかを説明していただけると助かります。
- 2025年5月01日(木) 21:31
- フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済み】ランダムエンカウントの出現歩数の取得
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1142
Re: ランダムエンカウントの出現歩数の取得
変数代入でスクリプトとして
を入れれば取得は出来ます。
但し、以下の2点を考慮に入れる必要があります。
(以下の二つは乗算です。両方満たしている場合は1ずつになります)
・エンカウント半減や乗り物の場合、このカウンターは0.5ずつ減ります
・「草むら」として扱われるエリアに居る場合、このカウンターは2ずつ減ります
コード: 全て選択
$gamePlayer._encounterCount
但し、以下の2点を考慮に入れる必要があります。
(以下の二つは乗算です。両方満たしている場合は1ずつになります)
・エンカウント半減や乗り物の場合、このカウンターは0.5ずつ減ります
・「草むら」として扱われるエリアに居る場合、このカウンターは2ずつ減ります
- 2025年4月19日(土) 18:31
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】kzmz_PicMenuプラグインにて他プラグインで追加したコマンドを追加したい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 577
Re: kzmz_PicMenuプラグインにて他プラグインで追加したコマンドを追加したい
キーワードとして、
this.addCommand
で検索を掛けると良いかも知れません。
①は soundTest
②は
TorigoyaBookshelf_0
TorigoyaBookshelf_1
とアイテム数だけあります。
this.addCommand
で検索を掛けると良いかも知れません。
①は soundTest
②は
TorigoyaBookshelf_0
TorigoyaBookshelf_1
とアイテム数だけあります。
- 2025年4月09日(水) 20:46
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: ツクールMZで発生したエラーについて
- 返信数: 6
- 閲覧数: 1996
Re: ツクールMZで発生したエラーについて
確実には言えないですが、そちらのdebuglogは恐らくツクールとは直接は関係ない物ですね…
デプロイしたゲームを他のPC(或いは友人)に送っても同じようなエラーになりますか?
また、バックアップした上で、コアスクリプトのバージョンアップを試してみるのが良いかなと思います。
https://rpgmakerofficial.com/product/mz ... rsion.html
の下方にあるように、
デプロイしたゲームを他のPC(或いは友人)に送っても同じようなエラーになりますか?
また、バックアップした上で、コアスクリプトのバージョンアップを試してみるのが良いかなと思います。
https://rpgmakerofficial.com/product/mz ... rsion.html
の下方にあるように、
制作中のプロジェクトが存在する場合は、メインメニューの[ゲーム]から[コアスクリプトの更新]を実行して、最新バージョンを適用してください。
- 2025年4月09日(水) 12:53
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: ツクールMZで発生したエラーについて
- 返信数: 6
- 閲覧数: 1996
Re: ツクールMZで発生したエラーについて
そのdebuglogのスクショなどを出してみてください。ひなつ さんが書きました: ・debuglogを見ると指定されたファイルがありませんとあった
現状で想定できる理由としては
・日本語のファイル名故の文字化け
・デプロイ時に不要なファイルを除去する オプションを入れたが故に特定のプラグインで必要なファイルが消されている
等となります。
- 2025年4月09日(水) 12:49
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 対象限定スキルプラグインについて【解決済み】
- 返信数: 4
- 閲覧数: 1137
Re: 対象限定スキルプラグインについて
スペース等も含めて、文字列部分が完全に一致する必要があります。
理由が分かりにくい場合は1文字ずつ変えていく(xxyにしてみるなど)どの部分で問題になるのかを確認してみると良いかも知れません。
理由が分かりにくい場合は1文字ずつ変えていく(xxyにしてみるなど)どの部分で問題になるのかを確認してみると良いかも知れません。
- 2025年4月08日(火) 14:51
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 対象限定スキルプラグインについて【解決済み】
- 返信数: 4
- 閲覧数: 1137
Re: 対象限定スキルプラグインについて
有効メモタグの欄に何かしらの文字列を入れ、麻痺のステートのメモ欄にそのタグを入れればよいのではないでしょうか。