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by なると
2019年2月02日(土) 23:41
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 戦闘中に現在HPを超えるダメージを受けた時に一定確立でHPが1残るプラグインが欲しいです!
返信数: 13
閲覧数: 10418

Re: 戦闘中に現在HPを超えるダメージを受けた時に一定確立でHPが1残るプラグインが欲しいです!

動作確認した結果、成功しました!
お忙しい中私の要望に答えてくださり本当にありがとうございました!
by なると
2019年2月02日(土) 21:58
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 戦闘中に現在HPを超えるダメージを受けた時に一定確立でHPが1残るプラグインが欲しいです!
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Re: 戦闘中に現在HPを超えるダメージを受けた時に一定確立でHPが1残るプラグインが欲しいです!

動作確認したのですがどうにもうまくいきません…
私の環境のせいでしょうかね?

どうにも<kaihiRate>が機能していない様子です。

確認していただけたらと思います。
by なると
2019年2月02日(土) 00:17
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 戦闘中に現在HPを超えるダメージを受けた時に一定確立でHPが1残るプラグインが欲しいです!
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Re: 戦闘中に現在HPを超えるダメージを受けた時に一定確立でHPが1残るプラグインが欲しいです!

私が仕様を勘違いしているかもしれないです…

<sokusiKaihi:20>
だけだとHPが20%以上残っていれば確定でHPが1残る。

<kaihiRate:7>
だけだと動作しない。

<sokusiKaihi:10> <kaihiRate:7>
にすればHPが10%以上残っており尚且つ 運÷stsKaihirate * 100 で算出された確立に引っかかれば即死攻撃を受けてもHPが1残る。

という仕様ですかね?

それと質問なのですがjsファイルの switch(traitObject.meta['kaihiRate']){ ..のところに
case 'n ...
by なると
2019年2月01日(金) 23:06
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 戦闘中に現在HPを超えるダメージを受けた時に一定確立でHPが1残るプラグインが欲しいです!
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Re: 戦闘中に現在HPを超えるダメージを受けた時に一定確立でHPが1残るプラグインが欲しいです!

素早い対応をしてくださりありがとうございます!
プラグインの方をダウンロードして確認させていただいたのですが不具合が発生したので返信させていただきます。

アクターのメモ欄に <sokusiKaihi:99> 改行して <kaihiRate:7> と入力。
アクターの運を999にし stsKaihirate は999に設定。(HPが1で残る確立は100%になるはず)
敵の攻撃力を999にしてアクターが一撃で死ぬように設定。
HPが99%以上(満タン)の時はHPが1残り耐えたのですがHPが99%未満の時は一撃で死んでしまいます。
stsKaihirate を99や1に変更したのですが解決せず ...
by なると
2019年2月01日(金) 12:59
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 戦闘中に現在HPを超えるダメージを受けた時に一定確立でHPが1残るプラグインが欲しいです!
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Re: 戦闘中に現在HPを超えるダメージを受けた時に一定確立でHPが1残るプラグインが欲しいです!

こんにちは。

要望を完全に満たしているわけでは無いですがHP割合で致死ダメージを耐えるプラグインならこちらに投稿しております。
よろしければどうぞ
https://tm.yumineko.com/viewtopic.php?f=5&t=4735&p=17076#p17076

返信ありがとうございます!
添付されていたスクリプトの説明を読ませていただきました。

このスクリプトはメモに<sokusikaihi>と記入された武具を装備している時、ステータスがついている時に
現在HPが最大HPの n%残っていれば即死ダメージを受けてもHP1で耐えるということでいいんですよね ...
by なると
2019年2月01日(金) 04:36
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 戦闘中に現在HPを超えるダメージを受けた時に一定確立でHPが1残るプラグインが欲しいです!
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戦闘中に現在HPを超えるダメージを受けた時に一定確立でHPが1残るプラグインが欲しいです!

タイトル通りです。

私はMOTHER2の"ガッツ"のようなステータスに依存した確立でHPが1で耐える(以下、"ガッツ")スクリプトが欲しいです!

ステータスの"運"が高ければ"ガッツ"が発動する確立が高く"運"が低いなら"ガッツ"が発動する確率が低くなる というものです。

今考えているのは "運"× n ="ガッツ"の発動確立 というものです。

今回"運"と説明したステータスは変えられるようにしてほしいです。(オリジナルでステータスを作れるプラグインと併用したいので)

HPが1で耐えるようにして欲しいと言いましたができれば"ガッツ"が発動した時
「HP n で耐える」「最大HPの n ...

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