棚に並んだフィギュアや抱き枕、推し活団扇などオタク部屋を演出できるマップチップをリクエストしたいです
上記のモノ以外にもなにかオタクらしさを演出できるマップチップがあれば是非お願いします
もし既存のものがあれば教えていただけるととても助かります
難しいリクエストかもしれませんがよろしくお願いします
検索結果 8 件
- 2025年5月17日(土) 13:33
- フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
- トピック: オタク部屋のオタクグッズマップチップ
- 返信数: 0
- 閲覧数: 63
- 2025年5月17日(土) 06:54
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: フォルダ名の変更についてと文章中での変数操作について
- 返信数: 1
- 閲覧数: 50
フォルダ名の変更についてと文章中での変数操作について
1.制作中にゲームタイトルを変更したくなりゲーム内のタイトルはシステム1で変更したのですが
ゲームフォルダ自体の名前は変更しても大丈夫なのでしょうか?
2.トリアコンタン氏の立ち絵表示管理プラグインを使い表情差分を変数で表示しています。
例えば「こんにちわ!\|…\|…\|…\|…ここで何をしているんですか?」という一つのセリフがあったとして
こんにちわ!の後に表情を変えるために変数を変更したい場合どのようにすれば変更することができるのでしょうか?
初歩的な質問ですが回答よろしくお願いします
ゲームフォルダ自体の名前は変更しても大丈夫なのでしょうか?
2.トリアコンタン氏の立ち絵表示管理プラグインを使い表情差分を変数で表示しています。
例えば「こんにちわ!\|…\|…\|…\|…ここで何をしているんですか?」という一つのセリフがあったとして
こんにちわ!の後に表情を変えるために変数を変更したい場合どのようにすれば変更することができるのでしょうか?
初歩的な質問ですが回答よろしくお願いします
- 2025年5月12日(月) 13:41
- フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
- トピック: 現代的な汚部屋用のゴミマップチップ
- 返信数: 2
- 閲覧数: 217
Re: 現代的な汚部屋用のゴミマップチップ
迅速な制作ありがとうございます!
お借りいたします
お借りいたします
- 2025年5月11日(日) 06:23
- フォーラム: MV:タイルセット素材
- トピック: 物干し竿&散らかった部屋(漫画・服)
- 返信数: 37
- 閲覧数: 89474
Re: 物干し竿&散らかった部屋(漫画・服)
使わせていただきます
- 2025年5月09日(金) 20:36
- フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
- トピック: 現代的な汚部屋用のゴミマップチップ
- 返信数: 2
- 閲覧数: 217
現代的な汚部屋用のゴミマップチップ
読み捨てられた雑誌、散らばった新聞紙、空き缶、使用済みティッシュなど、現代の汚部屋を表現するためのゴミマップチップがほしいのですが探しても見つからなかったためリクエストしたいです
もし既存のものがあれば教えていただけるととても助かります
よろしくお願いします
もし既存のものがあれば教えていただけるととても助かります
よろしくお願いします
- 2025年2月18日(火) 06:52
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: マップ上で発見から60フレーム後範囲攻撃
- 返信数: 1
- 閲覧数: 1187
マップ上で発見から60フレーム後範囲攻撃
行き詰まってしまったので助けてください。
マップ上の敵が主人公を探し、発見したら攻撃警告を探索範囲マスに行いながら60フレーム程度待機し
その後主人公が敵の探索範囲にいたら攻撃を加える、という動作をさせたいです。
試作として敵の右側にプレイヤーがいたら攻撃するイベント(添付画像)を作ってみたのですが動作せず困っています。
プレイヤーの探索にはARTM_PlayerSensorMZプラグインを使っています。
もし他に適切なプラグインなどがあったら教えていただけると助かります。
よろしくお願いします。
マップ上の敵が主人公を探し、発見したら攻撃警告を探索範囲マスに行いながら60フレーム程度待機し
その後主人公が敵の探索範囲にいたら攻撃を加える、という動作をさせたいです。
試作として敵の右側にプレイヤーがいたら攻撃するイベント(添付画像)を作ってみたのですが動作せず困っています。
プレイヤーの探索にはARTM_PlayerSensorMZプラグインを使っています。
もし他に適切なプラグインなどがあったら教えていただけると助かります。
よろしくお願いします。
- 2022年4月25日(月) 23:15
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】イベント中にキャラクターをマップに出現、消失させる 別のマップを見ながら移動ルートの設定
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1392
Re: イベント中にキャラクターをマップに出現、消失させる 別のマップを見ながら移動ルートの設定
教師の設定ですがご指摘の通り移動歩数が多すぎて進行しないのが原因で修正したら無事透明化が成功しました。
移動後にイベントを作るというのも気が付きませんでした。確かに移動後のマップで自動イベントを作ったほうがやりやすいですね。
出現させる方法も今から試してみます。
とても助かりました!返答ありがとうございました!
移動後にイベントを作るというのも気が付きませんでした。確かに移動後のマップで自動イベントを作ったほうがやりやすいですね。
出現させる方法も今から試してみます。
とても助かりました!返答ありがとうございました!
- 2022年4月23日(土) 05:43
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】イベント中にキャラクターをマップに出現、消失させる 別のマップを見ながら移動ルートの設定
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1392
【解決済み】イベント中にキャラクターをマップに出現、消失させる 別のマップを見ながら移動ルートの設定
2つ質問があります。
1つ目はイベント中にキャラクターを出現させたり居なくなったりさせる方法の質問です。
教室の授業終わりの場面でイベント途中に教師が教室マップから出ていき
その後窓から突然野良犬が飛び込んできて、そこでイベント終了操作開始という表現をしようと思っています。
ですが教師を移動ルートの設定でドアまで動かし、透明化ONをしたのですがそこにそのまま残ってしまいました。
また壁の外の真っ黒空間に犬を配置して飛び込ませるという風にしようと思っても犬がそのまま見えてしまいます。
キャラクターをマップに突然出現させて飛び込ませる ...
1つ目はイベント中にキャラクターを出現させたり居なくなったりさせる方法の質問です。
教室の授業終わりの場面でイベント途中に教師が教室マップから出ていき
その後窓から突然野良犬が飛び込んできて、そこでイベント終了操作開始という表現をしようと思っています。
ですが教師を移動ルートの設定でドアまで動かし、透明化ONをしたのですがそこにそのまま残ってしまいました。
また壁の外の真っ黒空間に犬を配置して飛び込ませるという風にしようと思っても犬がそのまま見えてしまいます。
キャラクターをマップに突然出現させて飛び込ませる ...