検索結果 75 件

by ふじうさ
2025年12月12日(金) 23:41
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済】MPがゼロになったら戦闘不能になる敵を作る!
返信数: 8
閲覧数: 1559

Re: MPがゼロになったら戦闘不能になる敵を作る!

ご連絡ありがとうございます。
けっこういろんなプラグインを使っているので、競合しているのかもしれません。
それらを検証していくとなると、かなり手間となりますので、
今回は別の方法で「MP枯渇→戦闘不能」を表現したく思います。

本件はこれで解決済とさせていただきます。
ご対応いただき、ありがとうございました!
by ふじうさ
2025年12月12日(金) 18:45
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済】MPがゼロになったら戦闘不能になる敵を作る!
返信数: 8
閲覧数: 1559

Re: MPがゼロになったら戦闘不能になる敵を作る!

ご連絡ありがとうございます。
ご指摘いただいた2点を試してみましたが…
やはり結果は同じで、敵キャラが何も行動しないまま、残り続けてしまいました。
参考までにスクショをまとめたものをお送りします。
3.png
3.png (48.17 KiB) 閲覧された回数 1396 回
2.png
2.png (60.82 KiB) 閲覧された回数 1396 回
1.png
1.png (67.91 KiB) 閲覧された回数 1396 回
もし原因がおわかりでしたら、ご教示くだされば幸いです。
難しい場合もその旨お伝えくださればと思います。

宜しくお願いします。
by ふじうさ
2025年12月11日(木) 22:44
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済】MPがゼロになったら戦闘不能になる敵を作る!
返信数: 8
閲覧数: 1559

Re: MPがゼロになったら戦闘不能になる敵を作る!

ecf5DTTzl6h6lJj02 さま

こんばんは!
プラグインを作成くださり、ありがとうございます。
さっそくダウンロードの上、使用させていただきました。
シンプル設計で使いやすいのですが、下記の通り、うまく挙動しませんでした。

★「魔法生物」扱いとした敵のMPが0になったら「戦闘不能」になるよう設定した。
★その敵のMPを0にしても戦闘不能とはならず、以後、行動してこなくなった。
★MP0時のステートをほかのステート(毒など)に変更しても同様。


こちらについて、原因がわかればご教示いただけるとありがたいのですが、
もし難しい場合は、別の手法を考えますので ...
by ふじうさ
2025年12月11日(木) 17:50
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済】MPがゼロになったら戦闘不能になる敵を作る!
返信数: 8
閲覧数: 1559

Re: MPがゼロになったら戦闘不能になる敵を作る!

くろうど様

返信ありがとうございます!
ご提案いただいた方法も試してはみたのですが、
コモンイベント内におけるMPゼロチェックの判定がわからなかったので、断念しておりました。

MPゼロチェックの判定で用いるのが「条件分岐」だと思うのですが、その「条件分岐」内で選べるのが、
・出現しているか、
・ステートが何なのか、
…の二つのみであり、また、敵キャラナンバーを指定しなければならず、応用が効きませんでした。
条件分岐.png
もし他に、MPゼロチェックの方法があるのでしたら、ご教示くださると幸いです。
宜しくお願いいたします。
by ふじうさ
2025年12月10日(水) 15:28
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済】MPがゼロになったら戦闘不能になる敵を作る!
返信数: 8
閲覧数: 1559

【解決済】MPがゼロになったら戦闘不能になる敵を作る!

こんにちは。
ふじうさです。

表題の通りなのですが、MPが0になった瞬間、戦闘不能になる敵を作りたいです。
(※イメージとしては、FFシリーズの魔法生物系モンスターです)

今のところ、次の通り処置していますが…
(1)スキル「自殺」を作成(使用者に戦闘不能ステート)
(2)敵のMPが0%の時に、「自殺」を使用するよう設定
(3)プレイヤーの攻撃で、敵のMPが0に
(※この間、若干タイムラグあり)
(4)次のターンで敵が「自殺」を発動、戦闘不能へ

こうすると、(3)の時点で、敵のMPが0になっても、しばらくは生き残っており、次のターンで敵が「自殺」を使用する流れになります。

できるなら ...
by ふじうさ
2025年12月07日(日) 00:59
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済】自作RPGのapkファイル作成方法について!
返信数: 2
閲覧数: 866

Re: 自作RPGのapkファイル作成方法について!

DoujinRuis さま

お世話になります。
ふじうさです。
ご回答くださり、ありがとうございます。
かなりややこしそうですね…。
いただいたURLを参照にしながら、手探りで進めていきたいと思います。
またわからないことがあればお聞きするかもしれませんが、
その際はなにとぞよろしくお願いいたします。
by ふじうさ
2025年12月03日(水) 18:48
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済】自作RPGのapkファイル作成方法について!
返信数: 2
閲覧数: 866

【解決済】自作RPGのapkファイル作成方法について!

こんばんは、ふじうさです。
件名のとおりなのですが、自作RPGをスマホで遊べるようにするため、いろいろ調べているところです。
どうやらapkファイルに変換しなければならないようですが、そのやり方はかなり難しいのでしょうか。

以下のサイトを見ているところですが、Android studioが必要、という認識でよいでしょうか。
https://forum.tkool.jp/index.php?threads/%E3%80%90%E8%A7%A3%E6%B1%BA%E6%B8%88%E3%81%BF%E3%80%91%E8%87%AA%E5%88%86%E3%81%A7%E4%BD%9C%E3 ...
by ふじうさ
2025年11月12日(水) 22:41
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済】javascriptで条件を記載するには
返信数: 2
閲覧数: 1122

Re: javascriptで条件を記載するには

ecf5DTTzl6h6lJj02様

こんにちは。
ご連絡ありがとうございます。
早速試してみたところ、うまく動作しました!
ご教示くださりありがとうございます。
これで本件は終了とさせていただきます。

引き続き、どうぞよろしくお願いいたします!
by ふじうさ
2025年11月11日(火) 00:27
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済】javascriptで条件を記載するには
返信数: 2
閲覧数: 1122

【解決済】javascriptで条件を記載するには

こんばんは、ふじうさです。
さらに連投になっていますが、今回もご教示いただければと思います。

ケケー様のプラグイン、メニュー自由欄を使用しています。
https://kekeelabo.com/?i=47

下記画像のように、メニュー画面の一番上にメッセージ欄を設定し、
自由にテキストを記載でき、さらに変数やスイッチを用いて、
条件付きでテキストを記載することもできます。
スクリーンショット 2025-11-10 235906.png

ただ、その条件をjavascriptで記載しなければならないようで、
どのように書けばよいかがわかりません。
スクリーンショット 2025-11-11 ...
by ふじうさ
2025年11月07日(金) 00:15
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済】文字列を置換したい!
返信数: 2
閲覧数: 2359

Re: 文字列を置換したい!

名無し蛙さま

お世話になります。ふじうさです。
返信が遅くなってすみません!
試してみたところ、無事に解決できました!
また、構造も少し理解できた(気がします)。
これで本件、解決とさせていただきます。
ありがとうございました!

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