(解決済み)アクションRPGプラグインセットの使い方(攻撃にステータスを付与するには?)

返信する
ふじうさ
記事: 62
登録日時: 2023年9月23日(土) 16:27

(解決済み)アクションRPGプラグインセットの使い方(攻撃にステータスを付与するには?)

投稿記事 by ふじうさ »

お世話になります。
ふじうさです。

現在、うなぎおおとろ様作の表記プラグイン(下記URL参照)を使って、ARPGを作成しているところです。

【URL】
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7548

タイトル通りの質問なのですが、敵の攻撃を食らった時に、毒、眠りなどのステータス異常を付与したいと考えています。

普通のステータス異常なら付与できるのですが、ARPGっぽくするため、コモンイベントで処理したい、と考えています。
しかし、スキル設定の際、使用効果欄にコモンイベントを登録しても実行してくれません。
これはそういう仕様なのでしょうか。

※例によって、わかりづらい日本語で恐縮です。詳細は添付画像をご覧くだされば幸いです。
1.png
1.png (156.98 KiB) 閲覧された回数 211 回
2.png
2.png (86.39 KiB) 閲覧された回数 211 回
3.png
3.png (114.93 KiB) 閲覧された回数 211 回
4.png
最後に編集したユーザー ふじうさ [ 2025年7月06日(日) 00:14 ], 累計 1 回
ふじうさ
記事: 62
登録日時: 2023年9月23日(土) 16:27

Re: アクションRPGプラグインセットの使い方(攻撃にステータスを付与するには?)

投稿記事 by ふじうさ »

5.png
5.png (83 KiB) 閲覧された回数 210 回
一つ画像が抜けていました。
こちらもご参照ください。
ふじうさ
記事: 62
登録日時: 2023年9月23日(土) 16:27

Re: アクションRPGプラグインセットの使い方(攻撃にステータスを付与するには?)

投稿記事 by ふじうさ »

こんばんは。
ふじうさです。
昨日、依頼しました件、自己解決しました。

無理にアクションRPGプラグインを使わなくても、
別にコモンイベントを用意し、
「プレイヤーが毒状態」である時にスイッチをONにするよう、条件分岐にて設定ができました。

よって、この件は解決とさせていただきます。
お騒がせしました。
返信する

“MZ:質問”に戻る