お世話になります。
ふじうさです。
現在、うなぎおおとろ様作の表記プラグイン(下記URL参照)を使って、ARPGを作成しているところです。
【URL】
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7548
タイトル通りの質問なのですが、敵の攻撃を食らった時に、毒、眠りなどのステータス異常を付与したいと考えています。
普通のステータス異常なら付与できるのですが、ARPGっぽくするため、コモンイベントで処理したい、と考えています。
しかし、スキル設定の際、使用効果欄にコモンイベントを登録しても実行してくれません。
これはそういう仕様なのでしょうか。
※例によって、わかりづらい日本語で恐縮です。詳細は添付画像をご覧くだされば幸いです。
(解決済み)アクションRPGプラグインセットの使い方(攻撃にステータスを付与するには?)
(解決済み)アクションRPGプラグインセットの使い方(攻撃にステータスを付与するには?)
最後に編集したユーザー ふじうさ [ 2025年7月06日(日) 00:14 ], 累計 1 回
Re: アクションRPGプラグインセットの使い方(攻撃にステータスを付与するには?)
こちらもご参照ください。
Re: アクションRPGプラグインセットの使い方(攻撃にステータスを付与するには?)
こんばんは。
ふじうさです。
昨日、依頼しました件、自己解決しました。
無理にアクションRPGプラグインを使わなくても、
別にコモンイベントを用意し、
「プレイヤーが毒状態」である時にスイッチをONにするよう、条件分岐にて設定ができました。
よって、この件は解決とさせていただきます。
お騒がせしました。
ふじうさです。
昨日、依頼しました件、自己解決しました。
無理にアクションRPGプラグインを使わなくても、
別にコモンイベントを用意し、
「プレイヤーが毒状態」である時にスイッチをONにするよう、条件分岐にて設定ができました。
よって、この件は解決とさせていただきます。
お騒がせしました。