タイムプログレス戦闘で、こちらのゲージがまだ溜まっていない時に敵のゲージが溜まると
『〇〇の攻撃!』などのメッセージが出てゲージの増加が止まりますよね?
アクティブ戦闘のコマンド選択時のようにゲージの増加を止めない方法を探しています。
タイムプログレス戦闘、敵行動時のウェイト解消
- Plasma Dark
- 記事: 731
- 登録日時: 2020年2月08日(土) 02:29
- 連絡する:
Re: タイムプログレス戦闘、敵行動時のウェイト解消
BattleManager.isBusyを上書きして、処理を止めるべき条件を変えるようなプラグインを書けば実現できます。
とりあえずspritesetとlogWindowのisBusyを条件から外してあげればそれっぽくなるんじゃないでしょうか。
とりあえずspritesetとlogWindowのisBusyを条件から外してあげればそれっぽくなるんじゃないでしょうか。
Re: タイムプログレス戦闘、敵行動時のウェイト解消
すみません、プラグインの内部に関しては疎くて…Plasma Dark さんが書きました:BattleManager.isBusyを上書きして、処理を止めるべき条件を変えるようなプラグインを書けば実現できます。
とりあえずspritesetとlogWindowのisBusyを条件から外してあげればそれっぽくなるんじゃないでしょうか。
解決できるプラグインの導入法を教えてください。