タイムプログレス戦闘、敵行動時のウェイト解消

返信する
にへら
記事: 14
登録日時: 2022年5月31日(火) 09:43

タイムプログレス戦闘、敵行動時のウェイト解消

投稿記事 by にへら »

タイムプログレス戦闘で、こちらのゲージがまだ溜まっていない時に敵のゲージが溜まると
『〇〇の攻撃!』などのメッセージが出てゲージの増加が止まりますよね?
アクティブ戦闘のコマンド選択時のようにゲージの増加を止めない方法を探しています。
アバター
Plasma Dark
記事: 731
登録日時: 2020年2月08日(土) 02:29
連絡する:

Re: タイムプログレス戦闘、敵行動時のウェイト解消

投稿記事 by Plasma Dark »

BattleManager.isBusyを上書きして、処理を止めるべき条件を変えるようなプラグインを書けば実現できます。
とりあえずspritesetとlogWindowのisBusyを条件から外してあげればそれっぽくなるんじゃないでしょうか。
にへら
記事: 14
登録日時: 2022年5月31日(火) 09:43

Re: タイムプログレス戦闘、敵行動時のウェイト解消

投稿記事 by にへら »

Plasma Dark さんが書きました:BattleManager.isBusyを上書きして、処理を止めるべき条件を変えるようなプラグインを書けば実現できます。
とりあえずspritesetとlogWindowのisBusyを条件から外してあげればそれっぽくなるんじゃないでしょうか。
すみません、プラグインの内部に関しては疎くて…
解決できるプラグインの導入法を教えてください。
返信する

“MZ:質問”に戻る